XDefiant : Des millions de joueurs se sont rués sur le free-to-play d’Ubisoft dès sa première semaine

Aujourd’hui plus que jamais, il est difficile pour un jeu vidéo multijoueur de se démarquer et de construire une communauté passionnée

Aujourd’hui plus que jamais, il est très difficile pour un jeu vidéo multijoueur de se démarquer et de construire une communauté passionnée autour de lui. Avec cela à l’esprit, il est encore trop tôt pour savoir si XDefiant pourra survivre à long terme, mais au moins, il a commencé la course avec le bon pied.

Le jeu vidéo gratuit d’Ubisoft a été annoncé en 2021 et, certes, n’a pas fait la meilleure impression à ses débuts. Beaucoup pensaient qu’il était destiné à l’échec parce qu’il semblait peu distinctif et original ; cependant, il a surpris amis et étrangers pendant ses périodes de Beta et a dominé les listes de popularité sur Twitch et d’autres plateformes.

Après une longue attente, ce free-to-play est enfin disponible pour les consoles et PC. Il semble que son concept rappelant Call of Duty et d’autres FPS a résonné avec l’audience.

XDefiant, le nouveau FPS gratuit d’Ubisoft, compte déjà plus de 7 millions de joueurs

Étant donné que XDefiant n’est pas disponible sur Steam, il est difficile de comparer ses statistiques avec celles d’autres jeux sur le marché ; cependant, de nouveaux rapports nous permettent de mesurer sa portée.

Auparavant, Tom Henderson, journaliste renommé et informateur du média Insider-Gaming, a révélé que le free-to-play d’Ubisoft a rassemblé 1 million de joueurs uniques lors de ses premières 2 heures et demi sur le marché, un chiffre qui a atteint 3 millions d’utilisateurs juste 2 jours après.

Maintenant, l’insider souligne dans un autre article que, selon ses sources, XDefiant a déjà surpassé le seuil des 7,6 millions de joueurs uniques après son lancement le 21 mai. Il est prévu qu’il atteigne la marque des 8 millions au cours de la nuit du mardi 28 mai.

Ce sont des données incroyables, surtout si l’on considère qu’il s’agit d’une nouvelle IP. Cependant, il est important de comprendre que par “joueurs uniques”, on fait référence à ces personnes qui ont téléchargé le titre et l’ont ouvert, au moins, une fois. Ainsi, cela ne signifie pas nécessairement qu’ils soient des utilisateurs actifs.

Cela étant dit, Tom Henderson souligne que le jeu compétitif a atteint les 700 000 utilisateurs concurrents à un moment donné du dernier lundi 27 mai, qui était un jour férié aux États-Unis et dans d’autres pays. Ces données n’ont pas été confirmées par Ubisoft, donc nous devons les prendre avec prudence.

XDefiant est un free-to-play, il dépend donc de la vente d’objets cosmétiques et d’autres articles pour générer des revenus. À cet égard, Ubisoft a promis qu’il n’incorporera pas de mécaniques pay-to-win. Il sera tout aussi intéressant de découvrir s’il parvient à maintenir l’intérêt du public dans les mois à venir.

Le jeu célèbre actuellement sa pré-saison. Il est prévu que sa prochaine vague de contenu arrive à un moment donné de l’été. En attendant, les développeurs travaillent déjà à résoudre les problèmes avec le netcode et à incorporer des fonctionnalités demandées par la communauté.

Mais dites-nous, avez-vous déjà donné une chance à ce nouveau jeu multijoueur ? Pensez-vous qu’il a un avenir prometteur ? Partagez votre expérience dans les commentaires.

XDefiant est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Vous trouverez plus d’informations à son sujet en visitant cette page.

En conclusion, l’entrée de XDefiant dans l’arène des jeux de tir multijoueurs gratuits marque une étape intéressante pour Ubisoft et pour le genre lui-même. Fort de ses millions de joueurs uniques depuis son lancement, il présente un cas d’étude sur la capacité d’un nouveau titre à percer dans un marché compétitif. Cela dit, la vraie réussite ne réside pas seulement dans les nombres d’inscription, mais dans la capacité du jeu à retenir son audience sur le long terme. Pour les amateurs comme pour les professionnels du jeu, la trajectoire de XDefiant représentera un sujet de discussion fascinant sur la dynamique du succès dans l’industrie vidéoludique. En tant que professionnels, continuons à observer et à analyser avec expertise le développement de ce jeu prometteur.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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