Apple souhaitait intégrer un clone de Tetris dans son iPod de 2003

Apple et son parcours dans le monde du jeu vidéo

Apple n’a pas été étranger au monde des jeux vidéo, ayant même échoué avec sa propre console, le Pippin. Cependant, son plus grand succès a été en tant que propriétaire d’une plateforme, l’App Store. Les tentatives de la société dans le domaine du jeu vidéo révèlent différents projets qui n’ont jamais vu le jour, dont un est lié à un clone de Tetris qui aurait pu accompagner le célèbre iPod en 2003.

L’iPod de troisième génération et le clone de Tetris

Un rapport de Time-Extension a partagé des détails sur la découverte publiée sur la chaîne YouTube Apple Demo, un passionné de l’histoire de la marque américaine, qui a révélé un projet de jeu vidéo faisant partie de l’offre initiale de l’iPod. Selon la vidéo, il s’agit d’un prototype d’iPod de troisième génération, prévu pour être lancé en 2003, qui incluait un clone de Tetris nommé Stacker, car il n’avait pas la licence du célèbre puzzle d’origine soviétique.

Prototipo del iPod con el juego Stacker, clon de Tetris
Prototipo del iPod con el juego Stacker, clon de Tetris

Même si l’intention originale était d’inclure ce jeu dans le modèle d’iPod, cela ne s’est finalement pas concrétisé et est resté une partie du projet précédent, de sorte que le lancement officiel n’avait pas Stacker dans son catalogue. Cependant, l’existence du jeu dans le firmware du prototype est devenue un objet culte parmi les enthousiastes et les collectionneurs. Plus tard, l’iPod a obtenu la licence officielle de Tetris.

Ce n’était pas la première fois qu’Apple essayait de contourner le monde des licences de jeux vidéo. En 1999, Steve Jobs avait ébranlé Sony en présentant le Virtual Game Station, un émulateur de PlayStation qui fonctionnait sur iMac et qui était considéré comme une partie de l’offre de divertissement de sa nouvelle gamme d’ordinateurs. Par la suite, Sony a poursuivi Connectix, la société responsable de l’émulateur, qui n’a plus été inclus dans les produits d’Apple.

Un regard expert sur le passé jeu vidéo d’Apple

En revisitant les incursions d’Apple dans le monde du jeu vidéo, il est clair que l’entreprise a toujours cherché à innover, même dans des domaines où elle n’a pas toujours réussi. La tentative de lancer un clone de Tetris sur l’iPod de troisième génération illustre la volonté d’Apple d’intégrer le jeu dans ses produits, bien avant que l’App Store ne devienne la plateforme de lancement majeure pour les jeux mobiles. En tant que professionnels et amateurs de jeux vidéo, nous pouvons apprécier ces efforts pour ce qu’ils sont : des étapes cruciales dans la quête constante d’intégration du jeu vidéo dans notre vie quotidienne, démontrant l’importance de l’innovation et de la prise de risques dans le secteur.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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