Un Ancien Cadre de Blizzard Suggère un Système de Pourboires pour les Studios et Provoque une Polémique

La consommation et la création de jeux vidéo n’est pas un loisir bon marché

Consommer et créer des jeux vidéo n’est pas bon marché. Les coûts de production sont de plus en plus élevés, ce qui entraîne des titres à des prix plus élevés. Mike Ybarra, ancien président de Blizzard, sait que cela a un impact sur les développeurs et sur leur travail créatif, il a donc proposé une alternative qui n’a pas plu aux joueurs.

L’ancien dirigeant a affirmé qu’il aimerait pouvoir donner un pourboire aux studios, car parfois, il pense que les 70 $ USD qu’il a payés pour un grand titre sont bien peu en comparaison de l’expérience vécue. Cette idée n’a pas été bien accueillie par les joueurs, qui ont critiqué le dirigeant.

Mike Ybarra suscite la controverse en suggérant un système de pourboire

“Quand je termine un jeu, il y en a certains qui m’éblouissent tellement par leur expérience incroyable. À la fin du jeu, je pense souvent : ‘Si seulement je pouvais leur donner 10 ou 20 $ USD de plus, car cela valait plus que mes premiers 70 dollars et ils n’ont pas essayé de m’escroquer à tout moment' », a déclaré Mike Ybarra.

L’ancien dirigeant de Blizzard a cité de grandes expériences comme Horizon Zero Dawn, God of War, Red Dead Redemption 2, Baldur’s Gate 3 et ELDEN RING. Pour éviter les critiques, il a souligné que payer 70 $ USD pour un jeu est compliqué et que cela n’est pas à la portée de tous. Cependant, il pense qu’un système de pourboire serait génial, car les joueurs pourraient montrer leur gratitude envers les développeurs.

“Je sais que 70 $ USD, c’est déjà beaucoup, mais c’est une option à la fin du jeu que j’aimerais parfois avoir. Certains jeux sont aussi spéciaux que cela. Je sais que la plupart n’aimeront pas cette idée”, a ajouté le directeur.

Comme il l’avait prédit, la communauté n’a pas du tout apprécié son idée, de sorte que de nombreux joueurs l’ont critiqué pour sa proposition. Beaucoup ont affirmé que les jeux sont déjà un divertissement coûteux et qu’un système de pourboire ne serait pas approprié.

Non seulement il y a eu des critiques à l’encontre du directeur, mais certains joueurs se sont montrés d’accord avec Ybarra, pensant que certains jeux fournissent une expérience qui marque une vie et estiment que cela n’a pas de prix. Par conséquent, ils seraient prêts à donner un pourboire aux studios.

Split de l’opinion des joueurs sur la proposition de Mike Ybarra

Proposition de Mike Ybarra divise l'opinion des joueurs

Au terme de cette analyse, il apparaît évident que l’industrie du jeu vidéo, avec ses coûts de production en constante augmentation, représente un défi tant pour les développeurs que pour les joueurs. La proposition de Mike Ybarra d’introduire un système de pourboire, bien qu’elle ait suscité une vague de critiques, souligne une réalité incontestable : la passion et la reconnaissance que nous portons aux créateurs de ces aventures numériques qui marquent nos vies. En tant que professionnel du jeu vidéo, il est essentiel de reconnaître la complexité et la profondeur de cette relation entre créateurs et consommateurs. Tout système visant à renforcer cette connexion, même s’il est controversé, mérite une réflexion approfondie, car au-delà des transactions financières, il s’agit d’une question de valeur perçue et de gratitude mutuelle.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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