Shinji Mikami dévoile les raisons de son départ de Tango Gameworks

En début 2024, Shinji Mikami quitte Tango Gameworks de manière inattendue

Au début de 2024, Shinji Mikami a quitté Tango Gameworks de manière surprenante. À ce moment-là, il n’était pas clair si son intention était de se retirer de l’industrie ou de démarrer un nouveau projet, mais la première question qui se posait était : Pourquoi a-t-il quitté le studio qu’il a fondé ? Plus d’un an après cette décision, le créatif japonais a révélé les raisons.

Pourquoi Shinji Mikami a-t-il quitté Tango Gameworks ?

Lors d’une interview avec « Byking » via Automaton, Shinji Mikami, le père de Resident Evil, a expliqué pourquoi il avait quitté Tango Gameworks, le studio qu’il a fondé en 2010. Pour commencer, le créatif japonais a révélé qu’il avait été nommé directeur général du studio 6 mois avant son départ, mais il ne se considérait pas comme tel, ajoutant que sa situation de travail était celle d’un employé de base : « Je n’avais été directeur que pendant 6 mois. Je pense que beaucoup de gens avaient l’impression que j’étais le représentant, mais en réalité, j’étais très proche d’un employé de base. J’avais « producteur » attaché à mon nom, mais je n’étais pas un exécutif ni rien de tel ».

De plus, Mikami a mis en lumière la situation légale de Tango Gameworks lors de son achat par ZeniMax | Bethesda, révélant que le studio porte ce nom en tant que marque, un point pour lequel il a dû se battre : « Tango Gameworks n’est pas le nom d’une entreprise, c’est le nom d’un département. Le nom de l’entreprise est ZeniMax Asia K.K. ».

Shinji Mikami, créateur de Resident Evil et fondateur de Tango Gameworks

Shinji Mikami voulait quitter Tango Gameworks depuis 2015

Selon Mikami, son désir de quitter Tango Gameworks date de 8 ans, ce qui signifie qu’il envisageait de quitter le studio depuis 2015, mais il a retardé son départ à plusieurs reprises, se sentant engagé dans les projets en développement.

Enfin, le responsable de The Evil Within a mentionné que son souhait était de faire de Tango Gameworks un incubateur et une plateforme de développement pour les nouveaux talents, les jeunes développeurs. Il a donc estimé qu’il était préférable de faire un pas de côté et de laisser une nouvelle génération prendre les rênes, tout en considérant qu’il y avait un potentiel pour explorer d’autres genres et jeux moins ambitieux mais tout aussi incroyables, comme Hi-fi Rush. De plus, il a confirmé que sa décision était également motivée par le besoin de s’éloigner du genre horreur et de faire quelque chose de différent.

Actuellement, un indice suggère que Shinji Mikami travaille déjà dans un nouveau studio, mais aucune information supplémentaire n’est disponible.

En tant que professionnels du jeu vidéo, nous comprenons l’importance des pionniers tels que Shinji Mikami dans l’évolution de notre industrie. Son départ de Tango Gameworks et les raisons derrière cette décision soulèvent des questions pertinentes sur les défis rencontrés par les créatifs dans le secteur. La transition de Mikami pourrait signaler un tournant, non seulement pour sa carrière mais aussi pour l’orientation future des studios de développement de jeux. Son focus sur la promotion de nouveaux talents et l’expérimentation avec des genres moins conventionnels indique une voie précieuse pour l’innovation dans un domaine en constante évolution. Suivre ces évènements nous rappelle l’importance de soutenir la créativité et l’adaptabilité dans l’industrie du jeu vidéo.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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