Samus de Metroid était sur le point de débarquer dans Fortnite, pourquoi le crossover n’a-t-il jamais eu lieu ?

Fortnite est l’une des expériences en ligne les plus réussies et populaires de l’histoire. Une grande partie de son charme repose sur de multiples collaborations avec des franchises invitées du cinéma, des comics, de l’anime et, bien sûr, des jeux vidéo. Avec un tel historique, il est impossible de ne pas se demander pourquoi les personnages de Nintendo sont remarquablement absents.

Au cours des dernières années, le célèbre Battle Royale d’Epic Games a accueilli des personnages de PlayStation, comme Nathan Drake d’Uncharted et Kratos de God of War; et de Xbox, comme le Master Chief de Halo et Marcus Fenix de Gears of War.

Voir les personnalités de ces deux entreprises réunies dans une même expérience en ligne est sans doute excitant. Bien que le jeu gratuit soit également disponible sur Nintendo Switch, aucune des propriétés intellectuelles du grand N n’a encore fait acte de présence. Pourquoi ?

Nintendo a posé cette condition pour que Samus de Metroid arrive dans Fortnite

Auparavant, Saxs Persson, chef de l’écosystème de Fortnite, a avoué qu’il aimerait avoir Mario, Donkey Kong, Link et d’autres personnages de Nintendo dans le Battle Royale. Malgré de nombreuses tentatives pour concrétiser ces collaborations, aucun effort n’a abouti, car la compagnie japonaise impose certaines conditions presque impossibles à remplir.

Récemment, Donald Mustard, qui a été directeur créatif du jeu en ligne de 2016 à 2024, a de nouveau abordé le sujet dans une interview et a révélé une condition que Nintendo a posée pour intégrer l’un de ses personnages les plus populaires au Battle Royale.

Dans une interview récente, le créatif a révélé qu’ils prévoyaient d’inclure Samus Aran de Metroid dans une partie de Zero Crisis Finale, un événement qui s’est déroulé en 2021 et auquel Kratos de PlayStation et Master Chief de Xbox ont brièvement participé. Naturellement, l’idée était d’inclure les trois compagnies dans ce crossover ambitieux.

Nintendo nous a privés de l'un des meilleurs crossovers de l'histoire

Selon Donald Mustard, Nintendo était « enchantée » à l’idée que ses personnages apparaissent dans Fortnite. Cependant, elle a imposé une condition : le skin de Samus et le reste des articles de collaboration devaient être exclusifs à la Nintendo Switch.

Étant donné que le Battle Royale est disponible sur toutes les plateformes et qu’il existe même une fonction de jeu croisé, Donald Mustard et son équipe ont considéré qu’il était injuste de bloquer les skins sur une seule console, car ils estiment que les joueurs devraient avoir accès à tout le contenu. C’est pour cette raison que le crossover avec Metroid ne s’est jamais matérialisé.

« Moi et tout le monde chez Epic pensons que cela est absolument nécessaire. Nous voulons nous assurer que Fortnite offre la même expérience, peu importe sur quel écran ou dispositif vous jouez », a commenté le créatif dans une interview avec le portail Game File.

Mais dites-nous, croyez-vous que Nintendo changera ses politiques et permettra à ses personnages d’arriver dans le titre multijoueur ? Laissez-nous votre opinion dans les commentaires.

En tant que professionnel dans le domaine des jeux vidéo, observer l’évolution des collaborations dans Fortnite est fascinant, notamment parce que cela reflète les dynamiques changeantes de l’industrie du jeu vidéo. Le refus de Nintendo d’intégrer ses personnages emblématiques dans ce Battle Royale illustre non seulement sa politique de préservation de l’exclusivité de ses contenus mais soulève également un débat plus large sur l’avenir du cross-play et du partage de contenu entre différentes plateformes. La capacité d’Epic Games à rassembler des franchises de différents univers témoigne de l’universalité croissante du jeu vidéo, tandis que la position de Nintendo rappelle que les stratégies de marché et l’unicité de la marque restent des piliers pour certaines entreprises. En tant que joueurs, nous vivons une époque de possibilités sans précédent, où les limites entre les mondes et les plateformes s’estompent, promettant des alliances futures toujours plus excitantes.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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