Remake de Silent Hill 2 : Des Divergences entre les Développeurs Japonais et la Bloober Team





Le remake de Silent Hill 2 : entre polémique et incertitude

Le remake de Silent Hill 2 reste au cœur de la polémique et de l’incertitude. Ce n’est pas surprenant, car les avancées montrées par Bloober et Konami ont divisé les opinions, étant donné qu’il s’agit de l’un des meilleurs jeux de terreur de l’histoire. Cependant, le choc des perspectives ne se limite pas aux fans, il a également eu lieu dans le processus de développement entre l’équipe japonaise travaillant sur le projet et le studio polonais.

Silent Hill 2: Un projet où les développeurs japonais ont affronté Bloober Team

Lors d’une interview avec Famitsu, Motoi Okamoto, producteur du remake de Silent Hill 2 (via VGC), a révélé que durant le développement de ce titre, il y a eu des moments où l’équipe japonaise et Bloober Team se heurtaient concernant les décisions prises au fur et à mesure du processus. D’après le créatif, il y a eu des occasions où des changements étaient suggérés, mais les membres du studio polonais s’y opposaient et les deux parties argumentaient à ce sujet.

Heureusement, selon Motoi Okamoto, les deux parties ont trouvé un terrain d’entente en termes créatifs et les divergences n’ont pas affecté le développement : « le personnel japonais, y compris Masahiro Ito, le designer ayant travaillé sur la version originale, et Akira Yamaoka, le designer sonore, disaient vouloir changer telle ou telle partie, tandis que Bloober Team répondait souvent qu’ils ne voulaient pas le faire. Parfois, les opinions s’affrontaient, mais au final, je pense que nous avons réussi à bien faire. Vous verrez dans la dernière bande-annonce que le remake a un style moderne tout en conservant les bonnes qualités de la version originale ».

Le remake de Silent Hill 2 sortira cette année
Le remake de Silent Hill 2 sortira cette année

Curieusement, la notion de conserver un fil conducteur ne s’éloignant pas de la version originale de Silent Hill 2 était une idée de Bloober Team, car l’équipe japonaise résistait à refaire la même chose mais avec de meilleurs graphismes : « les créateurs de jeux vidéo ne veulent pas refaire ce qu’ils ont déjà créé. Ils ne veulent pas que les gens jouent la même chose. C’est pourquoi ils voulaient changer de nombreuses choses dans le remake. Mais au final, grâce aux opinions de Bloober Team, qui sont de grands fans de l’original, le remake est resté très respectueux du jeu original. Si nous avions formé une équipe de développement japonaise, le remake aurait pu être totalement différent ».

Le remake de Silent Hill 2 sortira le 8 octobre sur PlayStation 5 et PC.

Le défi de respecter l’original tout en apportant des nouveautés

Le développement d’un remake est toujours un exercice délicat. Il faut savoir innover sans trahir l’essence de l’original, respecter les attentes tout en surprenant. Le cas de Silent Hill 2 par Bloober Team et l’équipe japonaise en est un exemple parfait. Les débats créatifs, bien qu’intenses, semblent avoir donné naissance à un projet prometteur qui, espérons-le, saura conquérir les fans de la première heure et en attirer de nouveaux.

En tant que professionnel du jeu vidéo, il est fascinant d’observer la dynamique entre des équipes de développement de cultures différentes. Bloober Team, en tant que fervents admirateurs de l’original, semble avoir joué un rôle crucial en équilibrant innovation et respect du matériel source. Le résultat, de ce qu’on en a vu jusqu’à présent, promet de satisfaire aussi bien les puristes que ceux en quête de renouveau. Le 8 octobre sera une date à marquer dans le calendrier de tout amateur de survival horror.


Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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