Neil Druckmann : l’IA va révolutionner le développement des jeux vidéo

L’intelligence artificielle dans les jeux vidéo, une approche discrète mais révolutionnaire

L’utilisation des outils d’intelligence artificielle dans les jeux vidéo a été mise en œuvre ces dernières années, mais cela a demeuré un sujet discret jusqu’à ce que la montée de cette technologie, ainsi que certaines fuites, aient confirmé qu’elle fait partie des processus de développement. Aujourd’hui, les plans actuels et futurs incluent son utilisation pour bénéficier de la création de jeux vidéo, et récemment, Neil Druckmann s’est exprimé sur le sujet.

Neil Druckmann pense que tout le monde pourra créer un jeu vidéo grâce à l’IA

Lors de sa participation à l’événement Creative Entertainment Vision de Sony (VGC), Neil Druckmann, co-créateur de The Last of Us, a parlé de l’implémentation des outils d’IA dans la création de jeux vidéo et des avantages qu’ils apporteront aux processus et au médium lui-même. Selon le créatif, l’IA révolutionnera les jeux vidéo car elle permettra une cohésion adéquate entre la technologie et la narration, en plus de simplifier les processus de manière àpermettre à quiconque de matérialiser une idée sans posséder de spécialisation technique.

Neil Druckmann, co-créateur de The Last of Us
Neil Druckmann, co-créateur de The Last of Us

Le créatif et directeur de Naughty Dog a mentionné : « nous observons cette union excitante de la technologie de pointe avec la narration traditionnelle qui nous pousse vers un avenir où la fidélité améliorée n’est pas seulement une question de réalisme, mais aussi une expansion du spectre d’images allant de fortement stylisées à ultra-réalistes. Cette expansion des possibilités est propulsée par des outils de plus en plus accessibles qui permettent, même aux personnes sans connaissances techniques, d’utiliser leur imagination pour créer des mondes et des narrations à leur guise. L’IA va vraiment révolutionner la manière dont le contenu est créé, même si cela pose certains problèmes éthiques que nous devons aborder ».

Plus tard, Neil Druckmann a indiqué que l’IA permettrait d’économiser du temps et de réduire les coûts de développement, car il existe des outils comme la capture de mouvement qui peuvent être réalisés sans les procédures traditionnelles, ce que l’on voit déjà dans des jeux sportifs qui prennent des vidéos de matchs réels et les transforment en éléments pour un jeu vidéo : « avec des technologies comme l’IA et la possibilité de réaliser des captures de mouvement depuis chez soi, nous réduisons à la fois les coûts et les obstacles techniques, ce qui nous ouvre la porte pour entreprendre des projets plus aventureux et repousser les limites de la narration dans les jeux. Cette évolution donne vraiment aux créateurs le pouvoir de donner vie à leurs visions sans les obstacles traditionnels ».

Que pensez-vous de l’arrivée de l’IA dans les jeux vidéo ? Sera-t-elle utilisée pour stimuler la créativité ou pour économiser jusqu’au dernier centime afin de maximiser les profits ?

En tant que professionnel des jeux vidéo, il est clair que l’avènement de l’intelligence artificielle dans le développement des jeux promet non seulement de transformer radicalement notre manière de créer mais également de jouer. La vision de Neil Druckmann, selon laquelle l’IA débloquera des possibilités auparavant inimaginables pour les créateurs de tous bords et niveaux d’expertise, est à la fois audacieuse et inspirante. Toutefois, elle nous invite aussi à réfléchir aux implications éthiques, notamment sur la propriété intellectuelle, le travail créatif et l’authenticité de l’expérience ludique. Il demeure crucial que la communauté des développeurs, en explorant ces nouveaux horizons, ne perde pas de vue ces considérations, veillant à ce que l’innovation dans le jeu vidéo se poursuive de manière responsable et inclusive.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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