Début Explosif pour le Tueur de CoD, XDefiant – Surpasse Apex Legends et Pulvérise les Records d’Ubisoft

  • Le nouveau jeu d’Ubisoft, XDefiant, a connu un lancement spectaculaire, attirant plus d’un million de joueurs en seulement 2,5 heures.
  • Ce succès marque un record pour Ubisoft, dépassant même le lancement d’Apex Legends en termes de vitesse d’adoption par les joueurs.
  • Des problèmes de serveur ont été rencontrés au début en raison de l’afflux massif, mais ont été rapidement résolus.
  • Comparé à Helldivers 2, XDefiant se distingue déjà par son démarrage fulgurant, mais doit encore faire ses preuves sur le long terme.
  • Les réactions initiales des joueurs sont majoritairement positives, malgré les critiques concernant le prix de certains articles dans la boutique en jeu.

Le démarrage fulminant de XDefiant: un jalon pour Ubisoft

San Francisco, USA – « Tout vient à point à qui sait attendre », c’est apparemment le cas pour le nouveau jeu de tir XDefiant, concurrent de « Call of Duty ». Après avoir été reporté, renommé, puis reporté à nouveau, le jeu a finalement pu célébrer son lancement. Selon le site américain « Insider Gaming » et l’expert renommé de l’industrie Tom Henderson, ce lancement a été un véritable succès pour le développeur et éditeur, Ubisoft.

1 Million en 2,5 Heures !

Comment s’est déroulé le lancement? Comme le rapporte Insider Gaming, XDefiant a su attirer plus d’un million de joueurs dans les 2,5 heures suivant son lancement. Les serveurs n’ont pas tout à fait résisté à l’assaut, et il était difficile d’organiser des matchs dans la soirée. Cependant, les problèmes ont été résolus en quelques heures.

48 heures après le lancement, XDefiant peut déjà se prévaloir de 3 millions de joueurs ayant testé le jeu, avec plusieurs centaines de milliers connectés simultanément. Insider Gaming évoque 300.000 joueurs en ligne.

Mieux qu’Apex, mais pas encore à niveau de Helldivers 2

Qu’est-ce que cela signifie ? Pour Ubisoft, il s’agit du lancement le plus réussi de son histoire. Aucun autre jeu de l’éditeur n’avait attiré autant de joueurs aussi rapidement, d’après Insider Gaming. Le lancement a même surpassé celui du concurrent de Battle Royale, Apex Legends, qui avait nécessité 8 heures pour atteindre le premier million et s’était établi à 2,5 millions après 24 heures.

En 2024, XDefiant devra se mesurer au succès colossal de Helldivers 2, un jeu qui avait rencontré de graves problèmes de serveur à son lancement à cause d’une affluence considérable. À l’époque, le développeur Arrowhead avait augmenté la capacité de départ d’environ 90.000 joueurs à 700.000 à 800.000 pouvant se connecter simultanément. Et pourtant, les limites avaient été atteintes.

L’avenir nous dira si XDefiant parvient à maintenir sa dynamique. Les réactions au jeu sont plutôt positives pour l’instant, mais les prix de certains objets dans la boutique en jeu sont assez audacieux. Il sera important de trouver un équilibre. Pour ceux qui souhaitent s’informer davantage sur les armes disponibles dans le jeu, « XDefiant: Les meilleures armes avec attachements – La Meta de la présaison » est une lecture recommandée.

Conclusion

Le lancement de XDefiant par Ubisoft symbolise un moment phare dans l’industrie actuelle du jeu vidéo. Atteindre un million de joueurs en si peu de temps démontre non seulement l’anticipation et l’excitation engendrées autour de ce titre mais aussi la capacité d’Ubisoft à orchestrer des lancements de grande envergure face à une attente remplie de reports et de changements de noms. Bien que les premiers jours aient révélé des défis techniques, la réponse rapide aux problèmes de serveurs illustre un engagement envers la satisfaction des joueurs. Reste à voir si XDefiant saura maintenir cette élan dans un marché compétitif, riche en alternatives et en attentes croissantes des joueurs. Pourtant, l’optimisme est de mise, car les premiers signes indiquent un avenir prometteur pour ce nouveau venu dans l’arène des jeux de tir.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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