Le studio de Deliver Us Mars licencie tous ses employés mais ne fermera pas ses portes

Les licenciements se poursuivent dans l’industrie du jeu vidéo

Les licenciements continuent de secouer l’industrie du jeu vidéo. Cette fois, la mauvaise nouvelle vient du studio KeokeN, responsable du jeu d’action et d’aventure Deliver Us Mars, qui a licencié toute son équipe, bien qu’étrangement, il ne fermera pas ses portes.

KeokeN, un studio néerlandais, licencie tout son personnel

KeokeN Interactive, un studio des Pays-Bas, a pris la décision difficile de licencier tous ses employés après que Deliver Us Mars n’ait pas obtenu les résultats escomptés, mais surtout en raison de l’absence de projets concluants qui offriraient une perspective d’avenir. Comme cela a été rapporté, un espace de présentation et de conclusion d’accords commerciaux tel que GDC a exposé la crise de l’industrie en confirmant l’incertitude qui règne chez les éditeurs et les investisseurs qui, en ce moment, ne misent que sur ce qui est sûr et refusent de prendre des risques.

Dévastés, nous avons dû licencier notre équipe chez KeokeN en raison de l’absence de matérialisation de quelque chose de substantiel juste après notre visite au GDC. Nous avons malheureusement épuisé toutes nos options possibles de publication, de travail à façon et de co-développement.

Le studio a présenté des projets à 40 éditeurs, mais n’a conclu d’accord avec aucun

Dans le cas de KeokeN Interactive, cela s’est matérialisé de la pire des manières puisque les fondateurs ont révélé qu’ils avaient présenté 5 projets en développement à plus de 40 éditeurs au cours de 200 réunions au cours de 2 ans, mais qu’aucun n’avait abouti, les jeux n’ayant convaincu personne et laissant le studio sans avenir.

Malgré le licenciement de tous ses travailleurs, plus de 20 employés, KeokeN Interactive continuera d’opérer puisque ses fondateurs ont assuré que leur objectif est maintenant de reconstruire la compagnie « brique par brique ». Mais avant cela, ils soutiendront leurs anciens employés pour trouver un nouvel emploi, d’où leur indication des positions que leurs développeurs peuvent occuper dans de nouveaux studios.

Restez ici, sur Lindecapant.

En tant que professionnels du jeu vidéo, nous observons avec inquiétude une tendance croissante aux licenciements au sein de l’industrie, signalant des défis importants tels que la saturation du marché et une aversion croissante au risque de la part des investisseurs. La situation de KeokeN Interactive sert d’avertissement sévère non seulement pour les studios existants mais aussi pour les aspirants développeurs. Cette histoire souligne l’importance cruciale d’innover tout en naviguant avec prudence dans un écosystème de plus en plus indomptable. Pour survivre, il semble que les studios doivent non seulement créer des jeux captivants mais aussi exceller dans l’art de la persuasion et de la négociation commerciale. La résilience et la capacité à s’adapter rapidement aux changements sont désormais plus que jamais des compétences indispensables dans cette arène compétitive.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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