Le dirigeant de Tango réagit à Xbox et met en avant les récompenses de Hi-Fi RUSH

La tension entre les anciens employés de Tango Gameworks et Xbox éclate

La tension entre les anciens travailleurs de Tango Gameworks et Xbox n’a pas tardé à se manifester après l’annonce soudaine de la fermeture du studio japonais, célèbre pour des franchises à succès telles que The Evil Within et Hi-Fi RUSH. Au milieu de la surprise générale, un directeur du studio a répondu de manière ironique au commentaire controversé de Matt Booty, le chef de Xbox Game Studios.

Kazuaki Egashira de Tango Gameworks interroge Matt Booty et Xbox

À travers un message sur son compte X, Kazuaki Egashira, qui fut le gestionnaire de projets chez Tango Gameworks, a adressé un cinglant revers à Matt Booty et à Xbox suite à la fermeture du studio japonais. Le directeur a publié des images des prix et reconnaissances obtenus par Hi-Fi RUSH, un jeu lancé de manière inattendue avec une proposition originale, dont le fun et la qualité ont conquis le monde. Ces photos étaient accompagnées de la phrase « Pas assez? »

Réponse aux propos de Matt Booty

Ce post est une réponse aux déclarations de Matt Booty, chef de Xbox Game Studios, qui avait mentionné que la marque et son entreprise « ont besoin à ce moment de jeux de moindre envergure qui leur garantissent prestige et récompenses », ce que Tango Gameworks a précisément réalisé avec Hi-Fi RUSH. Cette perspective du directeur nord-américain a donc été jugée absurde.

Actuellement, les fans de Hi-Fi RUSH regrettent la fermeture de Tango Gameworks mais ont manifesté leur noblesse envers le jeu et le studio japonais en initiant une pluie d’avis positifs sur Steam, afin d’améliorer sa note et que plus de joueurs reconnaissent la valeur de ce titre.

Malheureusement, la fermeture de Tango Gameworks n’était même pas un sujet de rumeur, elle a été soudaine et cela montre que le studio avait des plans pour une suite et était prêt pour son développement lorsqu’il a été notifié de sa fin.

Opinion du journaliste : Un coup dur pour l’innovation dans le jeu vidéo

La fermeture de Tango Gameworks représente un véritable choc pour le secteur du jeu vidéo, surtout pour une industrie où l’innovation et la créativité devraient être la pierre angulaire du développement. Les réactions de Kazuaki Egashira mettent en évidence l’écart entre les attentes des créateurs et les décisions stratégiques des grandes entreprises. En tant que professionnels du jeu vidéo, nous devons nous interroger sur l’avenir de l’innovation dans notre secteur et sur la manière dont nous valorisons les contributions qui sortent de l’ordinaire. L’histoire de Tango Gameworks et de Hi-Fi RUSH nous rappelle l’importance de soutenir les studios qui osent défier les standards et repousser les limites du médium vidéoludique. Peut-être est-il temps pour l’industrie de repenser ses modèles de succès, favorisant un environnement où la prise de risque et la créativité sont non seulement encouragées mais récompensées.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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