« Il nous a trahis », TEKKEN 8 essuie un revers majeur sur Steam avec des critiques majoritairement négatives

Les mises à jour de jeux vidéo : un double tranchant

Depuis des années, les jeux vidéo ne sont plus une entité statique. Désormais, les développeurs peuvent ajouter du nouveau contenu, corriger des bugs, améliorer la performance et bien plus encore grâce à des mises à jour. Malheureusement, tous les patches ne bénéficient pas à l’expérience.

TEKKEN 8 a fait ses débuts au début de 2024 et a rapidement captivé les enthousiastes des jeux de combat avec son excellent système de combat, son roster de personnages pittoresques, son mode histoire déjanté et sa grande offre de modes de jeu. Grâce à sa bonne réception, il a vendu 2 millions d’unités en juste 3 semaines.

Cependant, les problèmes n’ont pas tardé à apparaître. En plus de faire face à des tricheurs, des problèmes de balance et des joueurs qui quittent les parties en ligne, les fans ont rencontré une énorme déception lorsque Bandai Namco a mis à jour le titre et a élargi son modèle de monétisation.

Les joueurs s’insurgent contre TEKKEN 8 pour ses microtransactions et son Battle Pass

TEKKEN 8 est un jeu premium vendu à 70 USD et propose un paquet avec des personnages DLC. À travers une mise à jour, Bandai Namco a ajouté une boutique in-game où sont vendus des skins rétro. De même, il a reçu début avril le nouveau Tekken Fight Pass, un Battle Pass incluant des articles gratuits et payants.

Comme on pouvait s’y attendre, la communauté a rapidement exprimé sa déception et a attaqué les développeurs. Le titre a rapidement reçu des critiques sur Steam, ce qui a fait passer les évaluations récentes de positives à mitigées. Les fans restent fermes et espèrent que leurs commentaires feront réfléchir l’équipe en charge du projet.

Selon le portail TheGamer, TEKKEN 8 a désormais des critiques principalement négatives sur la plateforme Valve. Si nous y jetons un coup d’œil, nous découvrons que la majorité des plaintes tournent autour du modèle de monétisation, des microtransactions et du nouveau Battle Pass.

“Au début, j’étais heureux. Ensuite, je me suis senti déçu, trahi et triste. Il semble que les jeux de combat suivent la voie de Call of Duty. Malheureusement, TEKKEN 8 veut adopter le modèle commercial de Modern Warfare”, a critiqué un fan. “S’il vous plaît, écoutez les joueurs et arrêtez d’être cupides”, a commenté une autre personne.

“C’est très triste de voir un jeu avec autant de potentiel rempli de microtransactions prédatrices et un mode classé avec des problèmes que la plupart des jeux de la dernière décennie ont déjà résolus”, a écrit un autre fan déçu.

Il est important de noter que seul le score récent est “principalement négatif”, alors que TEKKEN 8 affiche toujours des critiques générales “principalement positives”; cependant, la communauté incite les fans mécontents à laisser leurs critiques pour avertir les autres membres de la communauté.

“Nous pouvons diminuer davantage [la note]. Continuez jusqu’à ce que les critiques soient majoritairement négatives », a déclaré un fan. “Messieurs, nous l’avons fait. Maintenant, nous devons continuer et avertir les autres sur Bandai Namco et son manque de respect envers les joueurs”, a affirmé un autre.

Bien que la majeure partie de la bataille se déroule sur Steam, les joueurs encouragent les fans de PlayStation à se joindre et à laisser leurs évaluations négatives sur le PS Store. Indépendamment de cette situation, le directeur Katsuhiro Harada a défendu les microtransactions en soutenant que les coûts de développement sont plus élevés de nos jours.

En tant que professionnel des jeux vidéo, il est crucial de reconnaître que la monétisation dans les jeux premium, en particulier lorsqu’elle affecte l’équilibre du jeu ou l’expérience du joueur, est un sujet délicat qui nécessite une approche équilibrée. Les développeurs et éditeurs doivent jongler avec la nécessité de financer des projets ambitieux et le maintien d’une communauté de joueurs satisfaite et engagée. La situation de TEKKEN 8 met en lumière l’importance d’une communication transparente et d’un dialogue ouvert entre les créateurs de jeux et leur audience. La réponse de la communauté souligne un désir palpable pour des pratiques de monétisation plus justes qui respectent à la fois l’investissement des joueurs et la vision artistique des développeurs.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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