Dragon Ball: Sparking! ZERO pourrait comporter un élément très controversé

Dragon Ball: Sparking! ZERO est l’un des jeux vidéo les plus attendus; et pour cause, il marque le retour de la saga Budokai Tenkaichi après 17 ans d’absence. Peu à peu, nous découvrons de nouveaux détails qui augmentent le hype, mais une récente découverte a inquiété la communauté.

À ce stade, on ne sait pas quand ce jeu vidéo ambitieux, basé sur l’œuvre de Akira Toriyama, sera disponible. Si l’on se fie aux rumeurs récentes, nous pouvons nous attendre à ce que sa sortie ait lieu au début d’octobre 2024. Cette théorie prend de l’ampleur lorsque nous nous rappelons qu’il a déjà reçu une classification par âge aux États-Unis et à Singapour, ce qui suggère que son lancement est relativement proche.

Nous devrons attendre pour en savoir plus à ce sujet. En attendant, un changement dans la classification pour l’Amérique du Nord semble confirmer la présence d’un élément controversé qui pourrait probablement ennuyer de nombreux fans.

Dragon Ball: Sparking! ZERO inclurait des microtransactions ou des DLC

Auparavant, Dragon Ball: Sparking! ZERO avait reçu une classification Teen (adolescent) de la part de l’ESRB, l’organisme de régulation des États-Unis. Bien qu’il conserve toujours la même classification, la communauté a découvert un changement subtil dans la description.

Comme le souligne l’utilisateur Sparkingultra sur X, la classification ne mentionne plus le sang. Cela semble suggérer que les combattants ne présenteront pas de blessures visibles ou d’impact élevé, même s’ils recevront des dommages pendant les affrontements. Ce détail sera décevant pour ceux qui souhaitaient que les batailles les plus féroces de l’anime soient recréées avec une fidélité totale.

Plus important encore, la description de la classification par âge de Dragon Ball: Sparking! ZERO fait maintenant référence à des “achats dans le jeu”. Cela semble confirmer la présence de microtransactions ou de DLC. Même s’il était prévu que davantage de combattants arrivent via des mises à jour, il reste à voir si les joueurs pourront acquérir des costumes ou d’autres articles avec de l’argent réel.

Dragon Ball: Sparking! ZERO aurait des achats in-game, DLC et microtransactions?

Bien que l’on ne sache pas encore comment fonctionnera le contenu additionnel du jeu de combat, certains fans s’inquiètent de la possible abondance de DLC. Nous devrons attendre que Spike Chunsoft et Bandai Namco partagent plus d’informations à ce sujet.

Pendant ce temps, il convient de mentionner qu’une récente fuite a révélé la participation de Goku Ultra Instinct. D’autre part, les développeurs ont confirmé que Kale, Caulifla et Kefla feront partie du roster initial, qui sera composé d’un total de 164 combattants.

Mais dites-nous, pensez-vous que le jeu aura beaucoup de DLC ? Serait-il gênant pour vous de devoir payer plus pour débloquer des personnages supplémentaires et d’autres contenus ? Partagez votre avis en commentaire.

Dragon Ball: Sparking! ZERO est en développement pour Xbox Series X|S, PS5 et PC. Pour plus d’informations, consultez cette page.

L’industrie des jeux vidéo évolue constamment, et avec elle, les attentes des joueurs s’adaptent. Dragon Ball: Sparking! ZERO est un parfait exemple de la manière dont les franchises historiques cherchent à se renouveler, tout en faisant face à des défis modernes tels que l’équilibrage entre le contenu de base et les ajouts payants. En tant que professionnels, notre regard doit rester critique face à ces pratiques, tout en comprenant les dynamiques économiques à l’œuvre. La présence annoncée de microtransactions et de DLC dans DRAGON BALL: Sparking! ZERO rappelle l’importance pour les développeurs de rester transparents et équitables, afin que l’expérience des joueurs demeure au cœur du jeu vidéo, sans être éclipsée par des modèles économiques intrusifs. Seul l’avenir nous dira si Spike Chunsoft et Bandai Namco trouveront ce juste milieu tant désiré par la communauté.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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