- Les ennemis dans Helldivers 2 peuvent avoir plusieurs réserves de santé, rendant certains plus difficiles à abattre.
- La compréhension des marqueurs de coup et de la pénétration des armures est cruciale pour infliger des dommages efficaces.
- L’importance de la connaissance des différents types de dommages et de la résistance des armures des ennemis.
- Les armes explosives sont particulièrement efficaces contre les parties résistantes des ennemis.
- Les stratégies pour maximiser l’efficacité au combat, y compris la sélection d’équipement et l’approche tactique.
L’indécis
Guides
Certains ennemis dans Helldivers 2 semblent impénétrables. Voici quelques conseils à garder en tête.
Skellefteå, Suède – Helldivers 2 est assez réservé sur les détails de son gameplay. Ce shooter coopératif ne révèle pas aux joueurs les nuances des différents types de dégâts, comment fonctionne l’armure, ou le fait qu’un rechargement rapide est possible avec une balle encore dans le magasin. Voici trois astuces qui vous aideront à éliminer les ennemis plus efficacement.
Gegner peuvent posséder plusieurs réserves de santé
Que veut dire cela ? Habituellement, dans les jeux vidéo, les ennemis que l’on rencontre fréquemment possèdent une simple barre de santé. Quand cette barre est vide ou à 0, l’ennemi est vaincu. Cependant, cela ne s’applique pas à tous les ennemis dans Helldivers 2.
Le Charger, par exemple, peut sembler invincible au début. Souvent, vous videz un chargeur devant l’ennemi, et quand la version Terminiden d’un bulldozer charge et que vous esquivez habilement avec un roulé, vous attaquez son arrière. Vous avez alors l’impression que l’arrière résiste comme si vous n’aviez pas attaqué le Charger auparavant. Et de quelque manière, c’est vrai. La créature possède trois réserves de santé: tête, jambes et postérieur.
Faites attention aux marqueurs de coup & à la pénétration
Que veut dire cela ? Les ennemis possèdent souvent plusieurs zones avec une armure différente. Pour contrer l’armure, vous avez besoin de « pénétration d’armure » (Penetration). Lors de la sélection de l’arme, vous pouvez voir quelle classe de pénétration l’arme possède.
Sur le champ de bataille, les marqueurs de coup indiquent combien de dégâts de votre valeur de dégât ont été infligés. Par exemple, si vous voyez un petit bouclier avec une flèche courbée, vos tirs n’infligent aucun dégât. Le projectile est dévié et peut même vous blesser. Voici les trois marqueurs de coup :
- Bouclier avec une flèche courbée = Aucun dégât
- Marqueur de coup blanc : 50 % des dégâts
- Marqueur de coup rouge : 100 % des dégâts
Durabilité, Parties Molles & Dégâts par Explosion
Que veut dire cela ? Vos armes ont deux valeurs de dommage: contre l’armure normale et contre l’armure durable. Le dégât contre l’armure durable est beaucoup plus bas, souvent seulement 10 % des dégâts sur l’armure normale. Par ailleurs, les parties du corps de l’ennemi ont une valeur d’armure qui est la somme de l’Armure (Armor) et de la Durabilité (Durability). Par exemple:
- L’arme inflige 1 000 dégâts sur l’armure normale
- L’arme inflige 100 dégâts sur l’armure durable
- L’ennemi a 50 / 50 Armure : 50 % des dégâts normaux / 50 % des dégâts durables = 550 dégâts
- L’ennemi a 30 / 70 Armure : 30 % des dégâts normaux / 70 % des dégâts durables = 330 dégâts
- L’ennemi a 80 / 20 Armure : 80 % des dégâts normaux / 20 % des dégâts durables = 820 dégâts