D’abord un bon jeu, ensuite un service en direct – L’ancien scénariste de Helldivers 2 révèle les clés du succès

  • Russ Nickel, l’ancien auteur principal de Helldivers 2, a révélé ce qui rend le service en direct du jeu si spécial et comment cela l’a mené à l’épuisement professionnel.
  • Le secret de Helldivers 2 réside dans sa capacité à permettre aux joueurs d’interpréter l’histoire à leur manière, un concept inspiré des jeux de rôle papier comme Dungeons & Dragons.
  • Nickel souligne l’importance de l’improvisation, tant pour l’auteur que pour les joueurs, en créant un univers de jeu collaboratif.
  • Une approche de « laissez-faire » envers la narration, permettant aux joueurs de façonner le cours de l’histoire, enrichit l’expérience de jeu et encourage l’engagement communautaire.
  • Même après avoir quitté Arrowhead Studios, Nickel reste en contact avec l’équipe, insistant sur le fait que le succès de Helldivers 2 repose sur un gameplay amusant avant tout.

L’ex-auteur principal de Helldivers 2 parle de ce qui fait un grand service en direct

Skellefteå, Suède – Russ Nickel, qui a rejoint l’équipe de Arrowhead Studios alors que Helldivers 2 était à mi-chemin de son développement, a été chargé de l’histoire du jeu et était passionné par ce projet. Dans une interview avec le site américain L’Indécis, il a partagé son expérience, révélant qu’il ne travaille plus pour le studio Helldivers, mais maintient des contacts occasionnels avec l’équipe. Il a admis s’être épuisé par son travail acharné, qui nous permet aujourd’hui d’apprécier le remarquable service live de Helldivers 2.

« Maître de donjon jouant avec 10 millions de personnes »

Quel est le secret de Helldivers 2 ? Selon Russ Nickel, c’est la façon dont le jeu permet aux joueurs d’interpréter l’histoire dans un cadre donné. Après avoir décidé en interne chez Arrowhead que Helldivers 2 deviendrait un jeu à service continu, Nickel a pu réaliser sa vision d’une histoire évolutive dans un jeu vidéo, s’inspirant de son expérience en tant que maître de jeu dans des jeux de rôle sur table comme Dungeons & Dragons.

« On construit l’aire de jeu avec des plans, mais il faut être prêt à les abandonner. J’adore comment [Helldivers] favorise la collaboration. C’est incroyable qu’il y ait un maître de donjon qui joue un jeu avec 10 millions de personnes et que tout le monde travaille ensemble sur une histoire. »

Nickel explique que l’improvisation est essentielle dans son travail d’auteur de jeux vidéo, à la fois du point de vue de l’auteur et des joueurs. Il évoque un exemple où les joueurs ont nommé une planète « Space Vietnam », un concept totalement inventé par eux, montrant comment le jeu doit être capable de fournir une réponse de type « oui, et » pour intégrer ces contributions spontanées sans perturber le dialogue avec la communauté.

Service modeste et Easter Eggs cachés

Helldivers 2 était-il destiné à devenir un service en direct dès le début ? Nickel a révélé dans l’interview que ce n’était pas clair au début mais, à mesure que le développement progressait, l’idée est devenue évidente pour l’équipe. Ajouter des éléments narratifs à un prototype de jeu déjà amusant a dirigé Helldivers 2 vers l’expérience de service en direct exceptionnelle qu’il est aujourd’hui.

Quels secrets Helldivers 2 cache-t-il encore ? Nickel a mentionné avec enthousiasme que lui et son équipe se sont beaucoup amusés avec les jeux de mots dans les publicités fictives et les enregistrements audio, certains contenant des easter eggs que même ils ne sont pas sûrs d’avoir tous identifiés avant la sortie. Cela montre leur intention de garder le jeu frais et engageant pour la communauté.

Conclusions d’un expert

En tant qu’expert en jeux vidéo, il est fascinant de voir comment Helldivers 2 a transcendé le concept traditionnel de narration dans les jeux grâce à une approche innovante basée sur l’improvisation et la collaboration. La vision de Russ Nickel d’une histoire évolutive où les frontières entre le créateur et le joueur s’estompent offre une expérience unique et profondément engageante. Cette immersion collective dans l’univers narratif de Helldivers 2 ne fait pas seulement avancer le jeu lui-même, mais pousse également l’ensemble de l’industrie à réfléchir à la manière dont les histoires sont racontées et partagées. Helldivers 2 n’est pas seulement un témoignage de l’excellence du service en direct; c’est une célébration de la créativité et de l’engagement communautaire, prouvant une fois de plus que les jeux vidéo sont un art capable de rassembler des millions de personnes dans une expérience narrative collective.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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