C’est officiel : les jeux Blizzard vont faire leur retour en Chine grâce à Microsoft ; Xbox en sortira gagnant

La rupture et la réconciliation entre Blizzard et NetEase en Chine

Après plusieurs désaccords, Blizzard et NetEase ont rompu leurs relations en Chine au début de l’année 2024. Cela a conduit à l’indisponibilité de jeux tels que World of Warcraft, Hearthstone, Warcraft III: Reforged, Overwatch, la série StarCraft, Diablo III et Heroes of the Storm dans le pays asiatique.

Ce fut un coup dur pour toutes les parties concernées, car les entreprises ont enregistré des pertes et ont dû procéder à des licenciements. De plus, les joueurs de la région se sont retrouvés privés de certains de leurs jeux favoris.

Heureusement, les choses ont évolué et les entreprises ont décidé de renouer leur accord grâce à Microsoft et Xbox, qui sont désormais les nouveaux propriétaires de Activision Blizzard. Grâce à cela, les titres mentionnés seront à nouveau disponibles en Chine.

Blizzard et NetEase reprennent leur collaboration en Chine ; Phil Spencer s’en réjouit

Cette semaine, des signes indiquaient que Blizzard et NetEase étaient sur le point de reprendre leur accord en Chine. Il y a quelques heures, les entreprises et Phil Spencer, chef de Microsoft Gaming, ont confirmé la nouvelle.

Par voie de communiqué, ils ont annoncé que les jeux de Blizzard seront à nouveau disponibles en Chine continentale dès l’été 2024. Les titres seront relancés progressivement grâce à un nouvel accord signé entre les studios et Microsoft Gaming.

Xbox bénéficiera également de l’accord, car NetEase s’est engagé à explorer des alternatives pour amener davantage de ses jeux sur les consoles de la marque et sur d’autres plateformes à l’avenir.

“Chez Blizzard, nous sommes ravis de rétablir notre partenariat avec NetEase et de travailler ensemble, avec une profonde reconnaissance pour la collaboration entre nos équipes, afin d’offrir des expériences de jeu légendaires aux joueurs en Chine », a déclaré Johanna Faries, présidente de Blizzard.

“Blizzard et NetEase ont accompli un travail incroyable pour renouveler notre engagement envers les joueurs : les univers de Blizzard font partie de la vie des joueurs de la région depuis de nombreuses années. Ramener les jeux légendaires de Blizzard aux joueurs en Chine tout en explorant des moyens d’apporter plus de nouveaux titres sur Xbox démontre notre engagement à apporter plus de jeux à plus de joueurs dans le monde entier”, a commenté Spencer.

Qu’est-il arrivé entre Blizzard et NetEase ?

On sait que les compagnies ont rompu leurs relations il y a quelques mois en raison d’un malentendu entre Bobby Kotick, ancien chef d’Activision Blizzard, et Ding Lei, à la tête de NetEase. Lors d’une discussion pour renouveler leur accord, le dirigeant américain s’est senti menacé par l’achat d’Activision Blizzard par Microsoft et ses implications pour la Chine.

Cependant, en réalité, cela n’a pas été le cas, car Ding a seulement parlé des obstacles potentiels que l’acquisition pourrait rencontrer dans la région. Tout s’est joué sur une mauvaise traduction.

Cela a conduit Kotick à ne pas vouloir renouveler l’accord aux termes établis, irritant les dirigeants de NetEase. C’est alors que les jeux de Blizzard ont été retirés de Chine, déclenchant un conflit juridique entre les entreprises. Heureusement, tout est résolu.

L’industrie du jeu vidéo, avec ses constantes évolutions et ses dynamiques complexes entre les différents acteurs, nous montre une fois de plus son incroyable capacité à se réinventer et à surmonter les obstacles. L’accord renouvelé entre Blizzard et NetEase en Chine, facilité par l’intervention de Microsoft, n’est pas seulement une victoire pour les entreprises impliquées, mais aussi pour les millions de joueurs chinois qui peuvent désormais retrouver leurs univers préférés. Cet événement marque un moment significatif dans l’histoire du jeu vidéo, soulignant l’importance de la collaboration et du dialogue dans la résolution des conflits. En tant que professionnels du jeu vidéo, nous observons ces développements avec un grand intérêt, conscients qu’ils façonnent l’avenir du divertissement numérique.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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