C’est la fin : le studio collaborant avec Nintendo et Netflix ferme après 19 ans d’activité

Le tumulte de l’industrie entraîne la fermeture de plusieurs studios

La volatilité de l’industrie a conduit à la fermeture de divers studios ces derniers mois. Cette tendance continue de faire de nouvelles victimes, car une entreprise ayant 19 ans d’expérience vient de fermer ses portes faute d’opportunités et de ressources.

Il s’agit de Paladin Studios, une entreprise qui a collaboré à divers développements pour Nintendo, Netflix, Bandai Namco et d’autres studios renommés. Dans un communiqué, elle a annoncé sa fermeture et en a profité pour remercier ses créatifs ainsi que les joueurs qui ont soutenu ses projets.

Paladin Studios ferme et tous les créatifs se retrouvent au chômage

Paladin Studios a été fondé en 2005 en tant que petit studio indépendant basé aux Pays-Bas. Au fil des ans, il a réussi à croître jusqu’à compter 55 membres qui ont travaillé sur des projets pour diverses entreprises et sur des jeux tels que Good Job!, Cut the Rope Remastered, Amazing Katamari Damacy et My Tamagotchi Forever.

Après presque 2 décennies de travail ininterrompu, le studio a fermé ses portes car il n’a pas trouvé de nouveaux projets sur lesquels travailler au cours des derniers mois. Par conséquent, il est entré dans une grave crise financière et, de ce fait, n’a pas pu continuer.

« Hier, nous avons atteint un point critique pour notre sécurité financière. Continuer avec les perspectives actuelles aurait été une décision irresponsable qui aurait probablement conduit à l’insolvabilité. Nous avons donc pris cette mesure pour assurer une liquidation adéquate, où tous les employés reçoivent une indemnisation appropriée et le studio reste sans dettes », a expliqué l’entreprise.

Dans son communiqué, elle a remercié tous les développeurs qui ont fait partie de ses rangs et a reconnu leur talent. De même, elle a regretté la situation, puisque tous les créatifs ont perdu leur emploi. Pour cette raison, elle a invité d’autres entreprises à partager leurs postes vacants disponibles. Enfin, elle a confirmé qu’elle ferait tout son possible pour que ses jeux actuels restent disponibles. Son plan est de leur fournir un support technique à long terme.

« Nous souhaitons remercier l’équipe, nos partenaires et nos collègues de l’industrie pour tous les bons moments. C’était vraiment une aventure incroyable et nous n’aurions voulu la manquer pour rien au monde », a conclu le studio.

Conclusion et réflexions sur le paysage actuel du jeu vidéo

La fermeture de Paladin Studios met en lumière une réalité inquiétante dans l’industrie du jeu vidéo. Incroyablement dynamique et compétitive, cette industrie est également marquée par une précarité que beaucoup ignorent. Les studios, même ceux qui ont des années d’expérience et des collaborations prestigieuses, ne sont pas à l’abri de difficultés financières pouvant mener à leur fermeture. Cela soulève des questions importantes sur la durabilité et la sécurité d’emploi dans le secteur. Pour les professionnels du jeu vidéo, c’est un rappel que l’innovation et l’adaptabilité sont cruciales. Pour les joueurs, c’est un rappel de l’importance de soutenir les équipes derrière leurs jeux favoris. En tant que journaliste spécialisé dans le jeu vidéo, il est essentiel de reconnaître les défis auxquels ces créateurs font face et d’apporter un éclairage sur les réalités souvent cachées de cette industrie que nous aimons tant.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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