Yoko Taro : Stellar Blade est bien meilleur que NieR:Automata, selon le créateur lui-même

NieR:Automata : un pilier de l’histoire vidéoludique

NieR:Automata peut avoir fait ses débuts il y a seulement 7 ans, mais il occupe une place significative dans l’histoire du jeu vidéo et a même réussi à revigorer une franchise oubliée. Pour son créateur, Yoko Taro, Stellar Blade est un jeu qui n’a pas encore été lancé, mais qu’il considère déjà supérieur au sien.

Lors d’une interview avec la division japonaise de IGN, Taro s’est entretenu avec Kim Hyung-Tae, fondateur de SHIFT UP, pour discuter de Stellar Blade et ses similitudes avec NieR:Automata, tant dans le produit fini que dans leurs inspirations.

Les louanges mutuelles entre Yoko Taro et Kim Hyung-Tae

Ce qui a fortement impressionné, c’est qu’à un moment de l’interview, les deux créateurs, qui se connaissaient déjà, se sont mutuellement complimentés à un tel point que Taro a avoué considérer Stellar Blade comme « bien meilleur » que NieR:Automata, étant particulièrement impressionné par les graphismes.

« NieR:Automata est un sanctuaire inviolable pour moi, et son apparence et son histoire sont si époustouflantes », a commenté Hyung-Tae de son côté.

Malgré son âge supérieur, Taro considère Hyung-Tae comme un aîné dont il peut apprendre, puisque Magna Carta, auxquels Kim Hyung-Tae a participé, est sorti avant Drakengard, qui marqua le début de Taro en tant que réalisateur.

Les deux jeux, des œuvres de culture

Les deux créatifs ont convenu que leurs jeux peuvent sembler si similaires parce qu’il n’y a pas tant de titres de ce genre développés.

« Quand j’ai vraiment joué à [Stellar Blade], c’était un jeu tout à fait différent, mais similaire [à NieR:Automata] dans le sens où il mettait en scène une belle femme mince avec une action de combat intense », a exprimé Taro.

Les fans des deux créateurs savent certainement que les deux sont des hommes de culture, bien que la spécialité de Taro réside dans la narration et celle de Hyung-Tae dans l’illustration. En ce sens, Hyung-Tae a admis que ses compétences d’écrivain étaient bien inférieures à celles de Taro et a confié qu’il essayait de compenser en mettant plus d’effort dans le gameplay.

Stellar Blade : Une anticipation forte pour avril 2024

Stellar Blade fera ses débuts le 26 avril 2024 en exclusivité pour PlayStation 5. Vous pouvez trouver plus d’infos le concernant en visitant cette page.

Dans le monde en constante évolution du jeu vidéo, des créateurs comme Yoko Taro et Kim Hyung-Tae repoussent sans cesse les limites de la narration et de la conception graphique. L’admiration et le respect mutuels entre ces deux figures majeures témoignent de l’éthique collaborative qui sous-tend l’industrie. Pourtant, l’annonce audacieuse de Taro, plaçant Stellar Blade au-dessus de NieR:Automata, n’est pas seulement un signe d’humilité; elle souligne également l’importance d’accepter l’évolution comme un pilier de l’innovation créative. En tant que professionnels et passionnés, nous attendons avec impatience de voir comment Stellar Blade marquera, à son tour, l’histoire du jeu vidéo après son lancement en avril 2024. Les échanges entre ces esprits créatifs nous rappellent l’importance de la collaboration et de l’admiration mutuelle dans le développement de jeux qui marquent les esprits et ouvrent de nouveaux horizons pour les joueurs du monde entier.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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