Yoko Taro : Le Japon peine avec les moteurs graphiques occidentaux ; la Chine et la Corée ont une longueur d’avance

Après des décennies de développement, l’industrie du jeu vidéo fixe des standards pour les moteurs graphiques

Après des décennies de développement, l’industrie des jeux vidéo a finalement établi quelques standards en matière d’utilisation de moteurs graphiques, motivés par des raisons créatives, mais aussi commerciales. Créer et mettre à jour un moteur graphique propriétaire n’est pas facile, ni bon marché, et peu à peu, de plus en plus de studios décident d’utiliser Unreal Engine d’Epic Games ou Unity. Même au Japon, ce changement commence à se faire sentir, bien que lentement, et récemment, Yoko Taro s’est exprimé à ce sujet.

Yoko Taro pense que le Japon a tardé à adopter les moteurs graphiques occidentaux

Lors d’une interview avec IGN, Yoko Taro, un créatif japonais célèbre pour être le créateur de NieR, a parlé de l’augmentation de l’utilisation des moteurs occidentaux et de la manière dont le Japon s’adapte à cette réalité. Selon lui, le Japon a été tardif dans le processus d’adoption des moteurs graphiques occidentaux et a indiqué que cela a été un processus compliqué car jusqu’à présent, cela ne fait pas partie de l’enseignement de base dans les disciplines liées à ce domaine : « en ce qui concerne les jeux, il a été difficile pour les entreprises japonaises de mettre en œuvre des systèmes occidentaux. Le Japon a une longue tradition d’entreprises développant leurs propres moteurs, et il a été difficile de se détourner de cela. Nous sommes arrivés très tard à l’intégration des outils de rendu et du middleware occidentaux. Même aujourd’hui, de nombreuses écoles n’enseignent pas cela aux nouveaux développeurs. »

NieR Automata, l'un des meilleurs jeux de la génération précédente
NieR Automata, l’un des meilleurs jeux de la génération précédente

La Chine et la Corée du Sud ont une longueur d’avance sur le Japon dans l’utilisation des moteurs graphiques occidentaux

Par la suite, Yoko Taro a estimé que la lenteur du Japon à s’intégrer à la nouvelle dynamique du développement de jeux vidéo a eu un coût sur le marché puisque d’autres pays, comme la Chine et la Corée du Sud, se sont adaptés immédiatement et ont réussi à développer leurs jeux vidéo et à les rentabiliser comme business.

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À cet égard, le créatif a mentionné : « je pense que les Japonais ne sont pas bons pour adapter la technologie étrangère. Les jeux chinois et sud-coréens se sont avérés beaucoup plus rapides à utiliser des moteurs comme Unreal pour des jeux à esthétique japonaise ».

Opinion d’expert sur l’évolution des moteurs graphiques dans le développement de jeux vidéo

En tant que professionnels de l’industrie du jeu vidéo, il est essentiel de reconnaître l’importance des évolutions technologiques et de s’adapter rapidement aux standards émergents. L’adoption tardive par le Japon des moteurs graphiques développés en Occident, notamment Unreal Engine et Unity, révèle un défi culturel et éducatif majeur dans le secteur. Cependant, cela souligne également l’importance d’une approche globale dans l’enseignement et l’application des technologies de développement de jeu. La transition de l’industrie japonaise vers des outils plus universels pourrait non seulement améliorer l’efficacité du développement des jeux mais aussi encourager une plus grande collaboration internationale. Dans ce paysage en constante évolution, rester à la fine pointe de la technologie est crucial pour maintenir la compétitivité sur le marché mondial du jeu vidéo.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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