Xbox Series S Accusée de la Taille Imposante de Kingdom Come: Deliverance II

Le Xbox Series S est de nouveau au centre des discussions en raison de ses limitations et de l’impact qu’elles ont eu sur certains processus de développement. Cette fois-ci, les critiques viennent des créateurs de Kingdom Come: Deliverance II qui ont indiqué que le monde de ce second opus n’a pas pu être aussi vaste qu’ils l’auraient souhaité à cause de la console de Microsoft.

Le développeur de Kingdom Come: Deliverance II blâme la Xbox Series S pour la taille du jeu

Lors de la conférence Game Access, qui s’est tenue les 31 mai et 1er juin à Brno, en République tchèque (via Wccftech), Martin Klíma, producteur de Kingdom Come: Deliverance II, a révélé que la raison pour laquelle la nouvelle édition n’est pas deux fois plus grande que son prédécesseur est la Xbox Series S. À ce sujet, le créatif a mentionné que la limitation de RAM de la console de Microsoft a posé un frein aux plans originaux et, finalement, ils ont décidé que ce nouveau monde médiéval ne serait que 25% plus grand que celui du premier jeu.

Kingdom Come: Deliverance II et une nouvelle polémique avec Xbox Series S
Kingdom Come: Deliverance II et une nouvelle polémique avec Xbox Series S

Par ailleurs, le développeur de Warhorse Studios a profité de l’occasion pour révéler que Kingdom Come: Deliverance II tournera en 4K et 30 images par seconde sur Xbox Series X et PS5, tandis que sur Xbox Series S, le jeu sera affiché en 1220p et 30 images par seconde.

Des avis partagés sur la Xbox Series S dans l’univers du développement de jeux

La Xbox Series S a divisé l’opinion des développeurs et des fans. D’un côté, elle représente un coup de maître de Microsoft, permettant des ventes constantes d’unités en période de pandémie face à la pénurie de composants impactant la Xbox Series X. De l’autre, ses limites en termes de hardware ont été mal accueillies dans certains processus de développement, car elles ne permettaient pas de réaliser tout ce qui était prévu pour des consoles plus puissantes. L’année dernière, le scandale Baldur’s Gate 3 a éclaté car le GOTY a tardé à sortir sur Xbox en raison des difficultés rencontrées par Larian Studios avec cette version moins puissante de la console.

À présent, c’est Warhorse Studios qui met en lumière ces problèmes et pointe du doigt la Xbox Series S comme responsable du fait que Kingdom Come: Deliverance II n’atteindra pas son objectif de taille de monde.

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Notre analyse :

Dans le paysage en constante évolution du développement de jeux vidéo, l’équilibre entre innovation et contraintes matérielles reste un défi majeur. La critique de Warhorse Studios à l’égard de la Xbox Series S souligne une tension latente dans l’industrie : la nécessité pour les développeurs de repousser les limites de leur créativité tout en restant dans les limites fixées par les plateformes de jeu existantes. Cette situation est symptomatique d’une réalité plus large, où la volonté d’élargir l’accessibilité aux jeux vidéo doit coexister avec les aspirations à des mondes de jeu toujours plus immersifs et détaillés. Comme professionnels et passionnés de jeux vidéo, nous sommes témoins d’une période de transition, où les concessions sont inévitables, mais le progrès reste indéniable. La controverse autour de la Xbox Series S met en lumière l’importance continue de la collaboration entre les développeurs de jeux et les fabricants de consoles pour façonner l’avenir du jeu vidéo, un avenir où les limites d’aujourd’hui pourraient ne plus être les obstacles de demain.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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