Xbox Game Pass : cette sortie très attendue du jour 1 est retardée, arrivera-t-elle toujours en 2024 ?

2024 a été une grande année pour Xbox Game Pass, les fans ayant déjà pu profiter de grands titres AAA et de propositions indépendantes très attrayantes. Tout semble indiquer que la tendance positive va se poursuivre dans les mois à venir, bien que la communauté doive se montrer patiente pour jouer à l’une des sorties les plus attendues.

En octobre de l’année dernière a débarqué Cities: Skylines II, la suite du populaire titre de stratégie où les joueurs doivent construire des villes et les mener à la prospérité. Rappelons qu’il s’agissait d’une sortie Day 1 sur PC Game Pass, et il est prévu que son portage sur console suive ces traces.

Malheureusement, son lancement a été entaché de polémique, puisque même les développeurs ont reconnu qu’il y aurait des problèmes de performance sur PC. Comme prévu, les joueurs ont dû faire face à des problèmes lors des premières semaines. D’autre part, le studio Colossal Order et l’éditeur Paradox Interactive ont retardé les versions pour consoles.

Quand Cities: Skylines II fera-t-il ses débuts sur Xbox Game Pass?

Initialement, l’objectif était de lancer le titre de stratégie sur PlayStation et Xbox au cours du premier semestre de 2024. Il y a eu un changement de plan de dernière minute et maintenant les joueurs devront attendre un peu plus pour l’essayer.

“Notre plan était de le lancer au printemps de cette année. Nous avons hésité à communiquer une fenêtre de lancement réelle en raison de l’incertitude à laquelle nous sommes confrontés et à ne pas faire plus de promesses que nous ne pourrions pas tenir. Nous avons lutté pour que Cities: Skylines II atteigne le niveau nécessaire d’optimisation pour un lancement sur console », a déclaré Colossal Order.

Ainsi, quand le jeu fera-t-il ses débuts sur Xbox Series X|S et PlayStation 5? Les développeurs espèrent que la dernière version sera suffisamment stable pour servir de base au lancement sur consoles. Par conséquent, l’objectif actuel est de lancer le titre à un moment donné en octobre de 2024.

Des promesses et des défis

Le studio déclare que l’équipe travaillant sur les versions pour consoles opère séparément du groupe qui se concentre sur le port pour PC, espérant donc que leurs efforts pour améliorer l’expérience sur les ordinateurs n’affectent pas les progrès du port pour Xbox et PlayStation, et vice versa.

Cette nouvelle arrive dans une publication où la compagnie aborde la mauvaise réception de son dernier DLC connu sous le nom de Beach Properties. Après avoir présenté ses excuses, elle a assuré que le contenu téléchargeable serait proposé comme un complément gratuit aux joueurs, tandis que ceux qui l’avaient déjà acheté recevraient un remboursement.

“Nous avons pensé que nous pourrions compenser les insuffisances du jeu dans un délai irréaliste et nous avons lancé précipitamment un DLC qui ne aurait pas dû être publié sous sa forme actuelle. Pour tout cela, nous sommes vraiment désolés”, a commenté Colossal Order.

Attentes et patience

Si tout se passe bien, Cities: Skylines II devrait rejoindre le catalogue de Xbox Game Pass à l’automne 2024.

Allez-vous donner une chance à ce titre lorsqu’il arrivera sur le service d’abonnement de Microsoft? Faites-nous part de vos réactions dans les commentaires.

En tant que professionnels du jeu vidéo, nous observons avec intérêt l’évolution du marché et des choix des éditeurs, notamment en ce qui concerne les sorties de leurs titres phares sur des plateformes comme le Xbox Game Pass. Cities: Skylines II représente non seulement une suite attendue d’un jeu de stratégie acclamé, mais aussi une aventure dans le monde des promesses de performance et de la satisfaction de la communauté des joueurs. Les retards dans le développement et les ajustements de dernière minute sont courants dans cette industrie, mais ils nous rappellent l’importance d’une communication transparente et d’un engagement envers la qualité qui doit primer pour gagner et maintenir la confiance des joueurs. Le défi pour Colossal Order et Paradox Interactive sera de livrer une expérience qui répond non seulement aux attentes, mais qui les dépasse, solidifiant ainsi leur place dans le cœur des joueurs et sur des plateformes de plus en plus compétitives.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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