Xbox est fortement critiqué pour une publication controversée sur les graphismes dans les jeux vidéo

Les récentes mises à jour de Senua’s Saga: Hellblade II ont confirmé qu’il fonctionnera à 30 images par seconde sur Xbox Series X|S

Les récentes avancées concernant Senua’s Saga: Hellblade II ont confirmé que le jeu tournerait à 30 images par seconde sur Xbox Series X|S, une nouvelle qui n’a pas été accueillie favorablement par certains utilisateurs et fans de la marque qui estiment que les jeux exclusifs de l’écosystème devraient exploiter au maximum la puissance du matériel, comme l’indiquent les boîtes respectives et les matériels promotionnels de chaque console. Le débat sur le gameplay, les graphismes et le respect de la proposition créative a été ravivé sur les réseaux sociaux et Xbox a enflammé les esprits avec une publication controversée.

Xbox enflamme les réseaux avec une publication controversée

Le compte officiel de Xbox a généré la controverse avec une publication affirmant « la manière dont un jeu se joue > à quoi ressemble un jeu », signifiant que le gameplay est meilleur et plus important que l’aspect graphique. Bien qu’il soit vrai qu’un titre conçu comme une œuvre créative basée sur le design et les mécaniques soit l’essence même du jeu vidéo comme médium, il est également vrai que son aspect visuel revêt une grande importance d’un point de vue intégral.

Certains répondants à la publication de Xbox ont indiqué à la marque qu’il n’est pas juste de le présenter comme un choix pour les joueurs, le mieux étant de trouver un équilibre, comme l’a souligné Mike Ybarra, ancien dirigeant de Xbox et ancien chef de Blizzard. Le journaliste Tom Warren a ironisé en disant que 60 images par seconde sont meilleures que 30 images par seconde, alors que le compte Charlie Intel, spécialisé dans Call of Duty, a mentionné que les deux aspects devraient être au même niveau.

D’autre part, certains utilisateurs ont écrit à Xbox que ce discours pourrait convenir aux joueurs occasionnels, mais pas à ceux qui ont investi dans une console de grande puissance comme la Xbox Series X, pour lesquels le minimum serait de compter sur 2 modes visuels, l’un privilégiant la performance et le taux d’images par seconde et l’autre axé sur les graphismes.

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Opinion professionnelle sur le sujet

En tant que professionnel du jeu vidéo, il est essentiel de reconnaître la complexité du débat entre le gameplay et les graphismes. Historiquement, les jeux vidéo ont évolué en cherchant un équilibre entre ces deux piliers essentiels. Le défi consiste à honorer les attentes des joueurs qui investissent dans des technologies de pointe tout en restant fidèle à l’intention créative originale. Il est vital pour l’industrie de considérer ces aspects non comme des choix binaires, mais comme des éléments complémentaires d’une expérience de jeu enrichissante. En fin de compte, la meilleure expérience est celle qui marie harmonieusement une mécanique de jeu impeccable à une esthétique visuelle convaincante, poussant ainsi les limites de ce que le jeu vidéo peut offrir.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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