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"La diversité perçue comme une menace : le créateur de Tales of Kenzera, ZAU, dénonce le harcèlement"

Surgent Studios lance Tales of Kenzera: ZAU au milieu de la discrimination et du harcèlement

La discrimination est profondément enracinée dans la société et imprègne différents domaines, y compris celui des jeux vidéo. Malheureusement, c’est le cas du studio responsable de Tales of Kenzera: ZAU, mais son chef a décidé de ne pas laisser passer et a pris la parole.

Le racisme et le harcèlement entachent le lancement de Tales of Kenzera: ZAU

La compagnie multimédia Surgent Studios a lancé il y a quelques mois son premier jeu vidéo, Tales of Kenzera: ZAU, inspiré par Abubakar Salim, chef du studio. Cependant, la sortie du titre a été ternie par le harcèlement et la discrimination.

Abubakar Salim prend la parole sur Twitter (X)

C’est pourquoi Salim a utilisé son compte Twitter (X) pour parler longuement de ce sujet. Dans une vidéo, le créateur a rappelé que les commentaires racistes dans sa carrière professionnelle datent de bien avant, avec des gens assurant que l’acteur a obtenu ses opportunités de travail non pas grâce à sa formation, mais parce qu’il est noir. Cependant, avec Tales of Kenzera: ZAU, cette discrimination a atteint son paroxysme, au point que lui-même et les membres de son studio ont été victimes d’un « harcèlement constant » par des « personnes qui voient la diversité comme une menace« .

Sweet Baby et la controverse

Il est important de mentionner que la controversée compagnie Sweet Baby était impliquée dans la narration de Tales of Kenzera: ZAU, ce qui a poussé beaucoup à regarder le projet avec scepticisme ou même à lancer une campagne contre lui simplement parce qu’il était lié à cette entité.

Salim clarifie ses déclarations

Le message vidéo de Salim a suscité beaucoup de discussions. Le développeur a par la suite clarifié toutes les mauvaises interprétations de ses propos, faites pour discréditer ses arguments contre le racisme et le harcèlement et promouvoir leurs propres récits.

« Si dans un jeu, des gens ne sont pas comme vous, sachez que ce jeu est toujours pour vous. Si les personnages sont d’une race, d’un genre, d’une idéologie ou d’une perspective différente, cela ne signifie pas que le jeu n’est pas pour vous, » a déclaré Salim, ajoutant que ces différences sont en fait des opportunités d’explorer quelque chose de nouveau et de « jouer à un titre décent ».

Promotion sur Tales of Kenzera: ZAU

Le créateur a également mentionné qu’il allait remettre Tales of Kenzera: ZAU à moins de 15 USD pour faire face au « harcèlement dirigé » contre le studio et la diversité en général. Salim a mentionné qu’il s’efforcerait d’appliquer cette promotion sur toutes les plateformes.

« Les jeux sont pour tout le monde. Les jeux avec diversité ne cherchent pas à vous enlever quelque chose, mais à ajouter quelque chose de nouveau, car il y a de la place pour nous tous, » a exprimé Salim, qui a largement reçu le soutien de la communauté après ses déclarations.

Abubakar Salim et son studio ont été la cible de harcèlement après le lancement de Tales of Kenzera: ZAU
Abubakar Salim et son studio ont été la cible de harcèlement après le lancement de Tales of Kenzera: ZAU

Disponibilité de Tales of Kenzera: ZAU

Tales of Kenzera: ZAU est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC. Pour plus d’actualités à ce sujet, visitez notre page dédiée.

En tant que journaliste spécialisé dans les jeux vidéo, il est clair que l’industrie doit se remettre en question face aux problèmes de discrimination et de harcèlement. Les paroles d’Abubakar Salim soulignent un défi persistant : intégrer véritablement la diversité dans les jeux sans que cela devienne un point de discorde. Il est essentiel que la communauté du jeu vidéo reconnaisse ces enjeux et travaille collectivement pour créer un espace inclusif où chaque joueur se sente représenté et respecté. Les initiatives comme celle de Salim sont indispensables et montrent la voie à suivre.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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