Ubisoft retire un jeu des bibliothèques des joueurs; les fans s’insurgent

La ère numérique possède de nombreuses vertus, mais elle présente également des préoccupations et des désavantages à considérer. Sommes-nous réellement propriétaires des jeux vidéo que nous achetons sur les plateformes numériques ? Malheureusement, Ubisoft nous a rappelé de la pire manière que nous ne faisons que louer une licence qui peut nous être reprise à tout moment.

En décembre de 2024, The Crew, le populaire titre de course multijoueur, a cessé d’être vendu dans les boutiques numériques sur PC, Xbox et PlayStation. À cette époque, Ubisoft avait prévenu la petite mais fidèle communauté que le titre fermerait ses serveurs fin mars. Aucune date n’arrive sans son échéance.

Tel que promis, le jeu de conduite, qui aurait célébré son 10e anniversaire en 2024, a cessé de fonctionner le 31 mars passé. Puisqu’il s’agissait d’une expérience nécessitant une connexion permanente à internet et dépendante des serveurs pour fonctionner, tout son contenu est maintenant inaccessible.

The Crew disparaît de la bibliothèque des joueurs qui l’ont acheté

Malgré cette situation, les fans restaient optimistes et espéraient faire fonctionner le jeu via des serveurs privés créés par les joueurs eux-mêmes ; cependant, ces espoirs se sont dissipés lorsque Ubisoft a commencé à supprimer The Crew des bibliothèques des joueurs, y compris de ceux qui l’avaient acheté.

Selon les rapports, la société française a déplacé le jeu vers une section appelée “Jeux inactifs” sur Ubisoft Connect. Ceux qui tentent de le lancer reçoivent un message disant : “vous n’avez plus accès à ce jeu. Pourquoi ne pas visiter la boutique pour continuer vos aventures ?”

Ceux qui ont essayé de démarrer le titre depuis leur fichier exécutable existant ne pouvaient que lancer le jeu sans rien de plus. Sur Steam, il est demandé aux joueurs d’entrer une clé pour accéder au titre. Naturellement, la communauté est furieuse et s’est déchaînée contre la compagnie.

L’affaire de The Crew est un rappel amer de la volatilité du marché numérique

“Il est nécessaire qu’un gouvernement intervienne car il ne me semble pas que ce soit légal de retirer des produits achetés légalement”, a commenté un fan en colère sur reddit. “Si Ubisoft veut dire que nous ne méritons pas l’accès à leurs jeux, alors peut-être que nous ne devrions pas acheter leurs titres”, a ajouté un autre.

Le média Eurogamer a contacté l’entreprise pour demander des commentaires sur la révocation des licences de The Crew, mais la compagnie s’est limitée à renvoyer à l’annonce originale. “Bien que nous comprenions que cela puisse être décevant pour les joueurs, cela était nécessaire en raison de l’infrastructure serveur et des limitations de licence”, a-t-elle déclaré.

Un coup d’œil expert sur la disparition de The Crew

En tant que professionnel du jeu vidéo, observer un produit disparaitre de cette manière soulève d’importantes questions sur la propriété numérique et les droits des consommateurs. La situation de The Crew n’est pas un cas isolé, mais un symptôme d’un problème plus large auquel l’industrie doit faire face. Il est primordial que les développeurs et les plateformes de distribution travaillent ensemble pour trouver un équilibre équitable entre les besoins de conservation des jeux et les réalités économiques des jeux à service. Les joueurs, de leur côté, doivent rester vigilants et informés sur les conditions d’utilisation des produits numériques qu’ils achètent. La confiance entre les joueurs et les créateurs de jeux est essentielle pour l’avenir de l’industrie du jeu vidéo, et elle doit être nourrie avec soin et respect mutuel.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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