Twitter (X) exige la censure du contenu de Azur Lane pour protéger son public

Tout ce qui est relié à la censure est sujet à controverse, et celle touchant les jeux vidéo n’est pas l’exception. Aujourd’hui, malheureusement, cette question fait beaucoup parler, car Twitter (X) interdit le contenu d’un des meilleurs jeux proposant des waifus et d’autres contenus épicés.

Nous parlons ici de Azur Lane, le jeu free-to-play sous forme de gachapon développé par Xiamen YongShi Technology, Shanghai Manjuu Technology et Shanghai Yostar, qui présente des combats navals menés par des personnages féminins vêtus de manière suggestive.

Pourquoi Twitter (X) censure-t-il Azur Lane?

Par le biais de ce même réseau social, le compte officiel japonais du jeu a informé ses abonnés que, sur demande des responsables de la plateforme, il devra « censurer le contenu » de certaines publications du compte.

Les responsables du titre ont prévenu qu’en conséquence, certaines des publications pourraient être supprimées ou modifiées, comme cela s’est déjà produit avec certaines, où l’image originale n’est plus visible, mais remplacée par des filtres qui distordent les parties suggestives des personnages. Voici l’image sans censure et voici celle avec censure, où même les dés ont été censurés.

Twitter (X) demande de censurer certaines images d'Azur Lane

Il est curieux que même les responsables du jeu ne connaissent pas la raison précise de la censure et ont mentionné que les nouvelles directives sont « un mystère« , ce qui n’exclut pas que de futures images promotionnelles du titre soient soumises à la même censure sur ce réseau social. Il est toutefois intéressant de noter que ce changement affecte uniquement le compte japonais de Azur Lane et non celui de l’Occident.

Selon AUTOMATON MEDIA, ce mois-ci, Twitter (X) a mis en œuvre de nouvelles directives concernant le contenu pour adultes qui, sans changer grand-chose à la définition antérieure, classeraient dorénavant comme tel « le contenu généré par intelligence artificielle, photographique ou animé tel que les caricatures, le h*ntai ou l’anime« .

Il est important de mentionner, comme l’ont précisé les responsables de Azur Lane, que cette décision de Twitter (X) ne se reflétera pas dans le jeu, mais uniquement dans le matériel promotionnel partagé sur cette plateforme.

Opinion de Lindecapant sur la Censure dans les Jeux Vidéo

Dans l’univers toujours en évolution des jeux vidéo, la censure sur les plateformes de médias sociaux soulève des questions cruciales sur la liberté d’expression et la créativité. En tant que professionnels du jeu vidéo, nous devons naviguer avec prudence dans ces eaux troubles, équilibrant le respect des directives des plateformes avec la présentation authentique de nos créations. La situation d’Azur Lane met en lumière la ligne fine que les développeurs et les éditeurs doivent souvent marcher, et souligne l’importance d’une communication claire et d’un dialogue ouvert avec les communautés en ligne. À l’heure où la culture du jeu continue de se globaliser, la compréhension et le respect des diverses normes de contenu deviennent des composantes essentielles de la stratégie de tout jeu souhaitant réussir à l’échelle mondiale. En fin de compte, trouver l’équilibre entre expression créative et conformité aux règles de contenu ne sera jamais simple, mais c’est un défi que nous devons relever avec intégrité et innovation.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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