TEKKEN 8 : les joueurs sont furieux face à une mauvaise surprise désagréable

TEKKEN 8 a reçu des éloges de la critique et des joueurs, se positionnant immédiatement comme l’un des meilleurs jeux de combat des dernières années. Cependant, bien que le genre ne vive plus ses jours de gloire et survit grâce à un créneau spécifique, certaines décisions s’orientent vers des modèles de monétisation actuels et, dans le cas du titre de Bandai Namco, la communauté est furieuse après une annonce.

Bandai Namco introduit un passe de combat dans TEKKEN 8 et la communauté s’insurge

Lors d’une présentation sur les plans post-lancement de TEKKEN 8 (via VGC), les développeurs ont révélé que le jeu comportera un Tekken Fight Pass à partir du 2 avril prochain, l’équivalent d’un passe de combat présent dans des jeux comme service et en multijoueur en ligne. Ce passe fonctionnera de manière similaire à ceux d’autres titres, avec des activités et des objectifs à remplir dans un temps déterminé, mais le problème est qu’il y a un niveau gratuit et un niveau premium qui garantira un meilleur contenu à celui qui paie pour lui.

La nouvelle n’a pas été bien accueillie par la communauté de TEKKEN 8 puisqu’ils estiment qu’un jeu qui est vendu au prix fort, soit 70 $ USD, ne devrait pas avoir un passe de combat avec un niveau payant. En outre, les utilisateurs ayant acquis l’édition de luxe se sont sentis dupés par la décision de Bandai Namco et ont assuré qu’ils auraient pris une autre décision d’achat s’ils avaient été informés du plan du Tekken Fight Pass auparavant.

« Un passe de battle premium pour un jeu à prix complet avec des personnages DLC payants et un magasin dans le jeu avec sa propre monnaie est ridicule », a déclaré l’un des joueurs dans un commentaire sur la vidéo de TEKKEN 8 où l’annonce a été faite. Un autre fan a posté « d’abord une boutique dans le jeu, ensuite un passe de combat. Qu’est-ce qui suit, un modèle gachapon? »

La réaction de la communauté TEKKEN 8 face au passe de combat

Alors que la communauté de TEKKEN 8 a exprimé son mécontentement face au passe de combat, il reste à voir quelle décision sera prise par l’équipe de développement dirigée par Katsuhiro Harada, car on sait que le créatif japonais est conscient de l’opinion des joueurs.

Notre opinion d’expert sur le sujet

Dans le paysage actuel du jeu vidéo, l’introduction de passes de combat dans des titres à prix plein est une tendance controversée qui soulève d’importantes questions sur la valeur perçue par les consommateurs. La décision de Bandai Namco d’implémenter un Tekken Fight Pass dans TEKKEN 8 illustre la fragile balance entre générer des revenus supplémentaires et maintenir une base de joueurs satisfaite. En tant que professionnels du jeu vidéo, il est crucial de reconnaître l’importance d’écouter la communauté et de répondre de manière transparente à ses préoccupations. Le feedback des joueurs est essentiel pour assurer que les jeux ne seulement réussissent commercialement, mais qu’ils offrent aussi une expérience équitable et enrichissante pour tous les joueurs.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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