Suicide Squad s’effondre sur Steam et peine à surpasser Marvel’s Avengers

À ce stade, il est clair que Suicide Squad: Kill the Justice League n’a pas été à la hauteur dans absolument tous les domaines. En plus d’offrir une expérience de jeu décevante en raison de son design répétitif et sans âme, il a présenté une histoire qui a irrité les fans de comics et de la saga Batman: Arkham. En conséquence, les ventes ont été bien en deçà des attentes. Les dernières données montrent un avenir peu reluisant.

Le jeu vidéo de Warner Bros. Games et Rocksteady a débuté avec seulement 13,459 joueurs simultanés sur Steam, un chiffre qui fait pâle figure en comparaison avec d’autres jeux-service du marché. Les mauvaises nouvelles continuent puisqu’il lutte désormais pour maintenir l’intérêt de sa petite communauté.

Chute drastique pour le jeu Suicide Squad sur Steam, combien de joueurs reste-t-il?

Depuis son lancement au début de février, le jeu de DC Comics a vu de nombreux joueurs choisir d’abandonner simplement l’expérience. À l’heure actuelle, il y a 176 personnes connectées sur la plateforme de Valve, tandis que son record des dernières 24 heures est de seulement 214 utilisateurs concurrents.

Ce sont, bien sûr, des chiffres décevants si l’on considère que Suicide Squad: Kill the Justice League est un jeu-service qui dépend profondément de la présence de joueurs sur les serveurs. La situation est encore plus préoccupante lorsque l’on compare ses chiffres à ceux de Marvel’s Avengers, une autre proposition en ligne de super-héros qui a échoué.

À l’heure actuelle, le titre de Square Enix et Crystal Dynamics compte 138 joueurs simultanés, avec un record de 169 personnes connectées en même temps au cours des dernières 24 heures. Comme vous pouvez le constater, ses chiffres ne sont pas loin des statistiques du jeu de Warner Bros. Games et Rocksteady.

Le jeu de Marvel dépasse presque Suicide Squad malgré son arrêt de vente

Comme souligné par Windows Central, il y a eu un moment cette semaine où Marvel’s Avengers avait plus de joueurs actifs que Suicide Squad: Kill the Justice League, ce qui en dit long sur l’état du jeu mettant en vedette Harley Quinn, Deadshot, King Shark et Captain Boomerang.

Le jeu vidéo de Marvel a été lancé en 2020 et a été considéré comme un échec commercial, mais a tout de même reçu du nouveau contenu dans les années suivantes. Ce n’est qu’en 2024 que Square Enix a cessé de le soutenir et l’a retiré de la vente. Il est actuellement impossible de l’acquérir sur les portails numériques.

L’avenir incertain de Suicide Squad: Kill the Justice League

Bien sûr, on ne sait pas combien de joueurs quotidiens Suicide Squad: Kill the Justice League a sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Bien qu’il soit probable que le tableau soit légèrement plus favorable sur ces plateformes, on ne sait pas si les développeurs poursuivront sur la voie prévue ou si la performance commerciale médiocre a changé les plans. La Saison 1, qui a présenté Joker comme un personnage jouable, a récemment fait ses débuts.

Mais dites-nous, pensez-vous que ce jeu peut encore se rattraper? Laissez-nous votre avis dans les commentaires.

Suicide Squad: Kill the Justice League est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

En tant que journaliste de jeux vidéo, l’effondrement de Suicide Squad: Kill the Justice League est une situation délicate. La promesse d’une expérience audacieuse impliquant les personnages emblématiques de DC Comics a malheureusement été gâchée par une implémentation qui ne parvient pas à capturer l’essence même de ce qui aurait pu être un phénomène. L’avenir paraît sombre pour ce titre, et il soulève une question fondamentale sur la viabilité à long terme des jeux-service qui ne parviennent pas à établir un lien fort avec leur base de joueurs dès le début. Les développeurs et éditeurs doivent tirer des leçons de cet échec et se rappeler que, dans le secteur compétitif des jeux vidéo, l’engagement des utilisateurs et une expérience mémorable sont rois.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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