Stellar Blade : SHIFT UP souhaitait collaborer avec des marques de sodas, mais aucune n’a accepté

Un aspect curieux de Stellar Blade est que, dans son monde apocalyptique, il propose des collectionnables sous forme de canettes de soda, et vous vous êtes sûrement demandé pourquoi. Eh bien, SHIFT UP vient de révéler la raison.

SHIFT UP voulait collaborer avec des marques de sodas pour Stellar Blade, mais aucune n’a accepté

Le directeur du projet et chef de SHIFT UP, Kim Hyung-Tae, a confirmé dans une récente interview qu’ils avaient approché des compagnies de boissons en canettes pour réaliser une collaboration afin que les marques apparaissent sur les collectionnables de Stellar Blade au lieu des marques fictives.

« Nous avons essayé, mais aucune marque de soda n’a souhaité s’associer avec nous pour réaliser une collaboration, donc nous avons dû créer nos propres marques en interne », a expliqué le développeur, qui a même révélé qu’ils ont engagé une personne pour concevoir les designs présents dans le jeu.

L’intention originale derrière les canettes de soda dans Stellar Blade

Hyung-Tae n’a pas mentionné la raison pour laquelle les compagnies de soda ont refusé, mais compte tenu des éléments du jeu qui lui ont valu une classification pour adultes, il est probable que les compagnies de soda n’aient pas voulu que leur marque soit représentée dans le jeu, en plus du fait qu’il s’agit d’une nouvelle franchise. Il est toutefois possible que, voyant le succès du titre, certaines marques envisagent de collaborer avec SHIFT UP sur des projets futurs ; de fait, Hyung-Tae garde espoir que cela se produise et a même révélé sa marque préférée.

« J’espère que dans le futur, nous pourrons faire une collaboration avec une marque réelle. Plus spécifiquement Pepsi, pour laquelle nous avons un intérêt particulier », a conclu le directeur (via Game Informer).

Une perspective d’intégration de marques réelles dans les jeux vidéo

Cette démarche inédite de vouloir inclure des marques de soda réelles comme collectionnables dans un jeu vidéo comme Stellar Blade ouvre des discussions intéressantes sur la manière dont les entreprises de jeux vidéo et les marques commerciales peuvent collaborer. Bien que certains joueurs puissent voir ces intégrations comme des références amusantes, d’autres pourraient les percevoir comme de la publicité indésirable dans un jeu pour lequel ils ont déjà payé 70 USD. Cette réflexion pourrait également avoir été un facteur décisif pour que ces plans ne se concrétisent finalement pas.

À travers l’aveu de SHIFT UP concernant leurs efforts pour inclure de vraies marques de sodas dans Stellar Blade, nous obtenons un rare aperçu des coulisses de l’industrie du jeu vidéo, où les aspirations des créateurs rencontrent la réalité du monde des affaires. Cet exemple met en évidence non seulement les défis auxquels font face les développeurs lorsqu’ils cherchent à innover dans la création de leurs mondes de jeu, mais soulève également des questions pertinentes sur l’intersection entre contenu publicitaire et expériences de jeu immersives. En tant que professionnels et passionnés du jeu vidéo, il est essentiel de rester informés et de réfléchir à ces dynamiques qui façonnent l’avenir du divertissement interactif.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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