Stellar Blade : SHIFT UP met fin aux théories du complot sur une prétendue censure par Sony

Stellar Blade : Un succès controversé

Stellar Blade a été un succès grâce à sa qualité et à son attrait visuel promis. Cependant, un détail a irrité de nombreux joueurs qui ont accusé Sony de censure présumée sur le studio de développement. Le chef du studio a balayé ces allégations et mis fin aux théories complotistes.

Après l’annonce qu’un patch le premier jour pour Stellar Blade avait modifié certaines tenues d’Eve, les rendant moins dévoilées, de nombreux joueurs ont attribué ces changements à un acte de censure de la part de Sony et PlayStation, en accusant ces derniers de suivre un agenda woke.

Explications de SHIFT UP sur la supposée censuration des tenues de Stellar Blade

Le chef du studio et directeur du projet, Kim Hyung-Tae, avait déjà clarifié la situation concernant les modifications, mais d’une manière plutôt vague et sans expliquer les raisons de ces ajustements.

Cependant, dans une récente interview pour GameAbout, le créatif a affirmé que les changements étaient dus à des questions de qualité et non à de la censure, laissant entendre que la version finale était préférée même si elle n’était pas aussi révélatrice qu’auparavant. Il a souligné que les tenues proposées avec le patch du premier jour sont le résultat définitif.

« Que les costumes soient vulgaires ne signifie pas nécessairement qu’ils sont de qualité« , a expliqué le développeur. « En conséquence, il y a des parties où l’érotisme est réduit ou mis en avant« .

SHIFT UP avait mentionné qu’il continuerait à écouter les retours des fans et agirait en conséquence, laissant ouverte la possibilité de modifications. Près d’un mois après le déclenchement de la polémique, il semble que la décision a été de laisser les tenues telles quelles.

Opinion des joueurs sur les déclarations de SHIFT UP

La communauté des joueurs a eu des réactions mitigées aux clarifications apportées par SHIFT UP. Alors, quel est votre avis sur cette situation ?

En tant que professionnels du jeu vidéo, nous sommes témoins d’une ère où la sensibilité des contenus devient une préoccupation centrale pour les développeurs et les éditeurs. Le cas de Stellar Blade illustre parfaitement la fine ligne entre l’expression artistique et les attentes du public. Chez Lindecapant, nous croyons que le dialogue continu entre les créateurs et la communauté de joueurs est essentiel pour trouver un équilibre qui respecte la vision originale tout en tenant compte du feedback des utilisateurs. Cette situation réaffirme l’importance de la transparence et de l’engagement des studios envers leur audience, principes que nous considérons comme fondamentaux dans l’évaluation de tout contenu vidéoludique.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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