Stellar Blade plus captivant que FF VII Rebirth pour les utilisateurs PS5, une tendance à suivre !

L’engouement pour Stellar Blade augmente à l’approche de son lancement

L’excitation autour de Stellar Blade s’intensifie à mesure que sa sortie approche, et l’accueil de sa démo est devenu un sujet d’analyse, en particulier pour observer les deux perspectives des jeux exclusifs à la PS5 qui ont reçu des réponses différentes.

La démo de Stellar Blade attire plus d’utilisateurs que celle de FF VII Rebirth

La firme Ampere | Analysis a partagé des détails sur l’intérêt généré par Stellar Blade auprès des utilisateurs de PS5 suivant le lancement de sa démo, en comparaison avec ce qui s’est passé avec le test et le lancement subséquent de Final Fantasy VII Rebirth. Selon les informations, la démo de Stellar Blade a attiré le double d’utilisateurs quotidiens que celle du jeu de Square Enix, bien que cela soit attribué, en première instance, à ses personnages, en particulier à son protagoniste, après toute la polémique générée qui, au final, se traduit par plus de visibilité et de couverture.

De plus, bien que FF VII Rebirth compte déjà un peu plus de 2 millions d’utilisateurs actifs, le potentiel de Stellar Blade pourrait aboutir au double de joueurs au moment crucial de son lancement, atteignant jusqu’à 4 millions d’utilisateurs.

Des prévisions de succès supérieur à celui de Final Fantasy VII Rebirth

Stellar Blade pourrait obtenir de meilleurs résultats que Final Fantasy VII Rebirth - Image : Ampere | Analysis

Avant son lancement, Stellar Blade a été le jeu le plus précommandé sur la PlayStation Store et Amazon, tandis que l’accueil de la démo n’a fait qu’augmenter l’intérêt pour la proposition d’action et de combat de Shift Up, surmontant toute polémique entourant la conception des personnages.

La genèse du nom Stellar Blade

S’exprimant sur Stellar Blade, ses créateurs ont récemment dévoilé l’inspiration derrière le nom de leur jeu vidéo, une circonstance que peu, voire personne, n’aurait imaginée puisqu’il s’agit d’un problème de n’importe quel environnement urbain et de ses moyens de transport.

Par ailleurs, le créateur de Stellar Blade a mis fin aux controverses concernant la conception d’Eve, soulignant que le titre est simplement un jeu d’action amusant et rien de plus; il n’y a aucune intention malveillante, même s’il reconnaît que ce genre de détails peuvent causer un scandale en Occident.

En tant que professionnels du jeu vidéo, la montée en puissance de Stellar Blade et l’anticipation autour de sa sortie constituent un phénomène fascinant. L’impact des démos, souligné par l’analyse comparative avec FF VII Rebirth, démontre clairement l’influence que peuvent avoir les prélancements sur le succès commercial d’un jeu. L’engouement suscité par Stellar Blade, alimenté par la controverse mais aussi par un intérêt genuine pour une expérience de jeu prometteuse, reflète la complexité du marché actuel des jeux vidéo. Une approche réfléchie, centrée sur la capacité à engager et à retenir l’intérêt des joueurs, est cruciale. C’est précisément cet équilibre entre l’anticipation provocée et l’exécution qualitatively qui définira le panorama des sorties vidéoludiques réussies dans les mois et années à venir.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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