Stellar Blade obtient le feu vert au Japon, mais pas Dead Space; EA critique vivement l’organisme de classification

Stellar Blade est l’un des lancements les plus attendus et controversés de 2024. Depuis des mois, il fait l’objet de discussions et de débats sur Internet en raison de la conception frappante de ses personnages. Alors que nous nous approchons de sa sortie officielle, il est de nouveau au centre d’une nouvelle polémique.

Le titre d’action développé par le studio SHIFT UP fera ses débuts officiels le 26 avril. Bien qu’il soit réservé à un public adulte dans son pays d’origine, la Corée du Sud, dans la plupart des autres pays, il a passé la coupe et arrivera avec une classification +17. A-t-il dû modifier son contenu pour garantir son lancement ?

Récemment, l’équipe de développement a apaisé la communauté et confirmé que le jeu vidéo avec EVE comme protagoniste arriverait dans toutes les régions, y compris le Japon, sans censure ni changements. Bien que ce soit une bonne nouvelle, la classification que le titre a reçue dans le pays du Soleil Levant a fait lever un sourcil à un exécutif d’Electronic Arts.

EA critique l’organe de classification japonais pour avoir approuvé Stellar Blade et interdit Dead Space

Pour ceux qui l’ignorent, les jeux lancés au Japon sont revus et classés par l’Organisation de Notation du Divertissement Informatique (CERO). Pour pouvoir être vendus dans la région, les titres analysés doivent être approuvés par l’organe de classification.

Malgré son contenu, Stellar Blade a reçu le feu vert et arrivera dans les magasins japonais avec une classification CERO D, ce qui signifie que les joueurs de plus de 17 ans pourront l’acheter par eux-mêmes sans nécessiter le consentement de leurs parents ou tuteurs.

En revanche, Dead Space, le remake acclamé du classique d’Electronic Arts qui a fait ses débuts au début de 2024, n’a même pas été éligible pour une classification CERO Z (18 ans et plus), ce qui a obligé à annuler son lancement sur consoles et à ne sortir qu’en version numérique sur PC dans ce pays.

Cette situation a frustré Shaun Noguchi, directeur général d’EA au Japon. Dans une publication sur son compte personnel sur les réseaux sociaux, il a critiqué l' »ambiguïté » des critères de révision de l’organe de classification du pays. Il argumente que Stellar Blade contient un contenu problématique similaire à celui du remake de Dead Space, et ne comprend donc pas pourquoi le premier a été approuvé alors que le second ne l’était pas. « J’ai du mal à accepter cela », a-t-il commenté.

Dans un post de suivi, l’exécutif d’Electronic Arts a nuancé ses propos et a souligné qu’il n’était pas contre le jeu vidéo de SHIFT UP, et a même recommandé aux fans de l’acheter. Son critique était donc dirigée vers l’Organisation de Notation du Divertissement Informatique (CERO) et ses critères d’évaluation.

“Il s’agit purement d’une plainte concernant l’ambiguïté du processus de révision au Japon, et je pourrais également fournir de nombreux exemples d’ambiguïtés qui prévalent dans le processus de classification d’autres titres”, a commenté Shaun Noguchi.

En tant que professionnel du jeu vidéo, il est essentiel de souligner à quel point les systèmes de classification peuvent influencer la réception d’un jeu dans différentes régions. L’affaire de Stellar Blade et Dead Space au Japon illustre parfaitement la complexité et les défis auxquels les développeurs et les éditeurs peuvent être confrontés lors de l’introduction de leurs jeux sur le marché international. Les critères d’évaluation, souvent perçus comme ambigus ou inconsistants, peuvent non seulement retarder, mais dans certains cas, limiter l’accès de titres significatifs à des audiences désireuses d’en faire l’expérience. Cette situation soulève des questions cruciales sur l’uniformité des standards de classification et sur la manière dont ils sont appliqués, un débat important pour l’industrie du jeu vidéo alors qu’elle continue de se globaliser.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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