Stellar Blade : le réalisateur évoque le costume le plus populaire et offre une recommandation insolite

Stellar Blade a captivé l’attention grâce à son système de combat et son monde post-apocalyptique peuplé de monstres. Incontestablement, l’apparence d’EVE, son personnage principal, a également fait beaucoup parler. À ce sujet, le directeur du projet a donné une recommandation aux fans.

La nouvelle exclusivité de PlayStation 5 promet d’offrir énormément de contenu. Auparavant, le chef du studio SHIFT UP et directeur du jeu d’action, Hyung-Tae Kim, a révélé que les joueurs pourraient personnaliser l’apparence de la protagoniste avec jusqu’à 30 costumes supplémentaires.

Dans la démo gratuite qui a été lancée fin mars et dans les aperçus promotionnels, nous avons vu juste un échantillon des tenues qui seront disponibles dans Stellar Blade lors de son lancement officiel. Un costume en particulier a beaucoup attiré l’attention, mais son utilisation est déconseillée.

Il est averti que le meilleur costume de Stellar Blade rendra le jeu plus difficile

Dans une entrevue récente avec le portail japonais Famitsu, Hyung-Tae Kim a révélé plus d’informations sur le titre d’action tant attendu de SHIFT UP. Il a partagé de nouveaux détails sur le Skin Suit, un costume spécial qui se distingue par sa texture.

Le directeur de Stellar Blade explique que ce costume tente de simuler l’aspect des tissus de la peau, ce qui lui donne une finition unique qui le différencie d’autres costumes du jeu. Cependant, il rappelle que cela a un impact significatif sur le gameplay et rendra l’expérience beaucoup plus difficile en supprimant complètement l’un des avantages défensifs.

Comme cela avait été avancé, le Skin Suit désactive le bouclier, ce qui signifie qu’EVE recevra plus de dégâts de la part des ennemis et sa défense diminuera considérablement. Ainsi, Hyung-Tae Kim recommande aux joueurs d’utiliser un autre costume à la place.

“Il y a une chose dont je voudrais vous avertir. Le costume n’a aucune fonction défensive. Sans bouclier, vous subirez beaucoup plus de dégâts et pourriez rapidement perdre. Nous recommandons d’utiliser autant de costumes que possible, sinon le jeu sera beaucoup plus difficile”, a commenté le créatif dans l’interview.

Bien que Stellar Blade ait attiré beaucoup d’attention pour sa direction artistique, il promet également d’offrir un combat rapide et agile qui rappelle Sekiro de FromSoftware pour son accent sur le parry. Bien que la réception ait été positive, un détail important a inquiété les joueurs, obligeant ainsi les développeurs à s’exprimer à ce sujet.

On ne sait pas encore si cette exclusivité de PS5 sera un succès commercial, mais SHIFT UP est confiant dans le projet. Selon de nouvelles offres d’emploi, il semble que le studio planifie déjà son prochain grand jeu.

Mais dis-nous, utiliseras-tu ce costume, même si le jeu devient plus compliqué ? Laisse-nous te lire dans les commentaires.

Stellar Blade fera ses débuts le 26 avril 2024.

Dans l’univers des jeux vidéo, où l’art et la technologie se rencontrent, Stellar Blade promet de pousser les limites avec son approche innovante du gameplay et de la narration. Sa réalisation artistique, conjuguée à la possibilité de personnaliser l’expérience de jeu, souligne l’importance croissante de l’identité visuelle dans la création d’univers immersifs. Cependant, le choix audacieux de lier directement les éléments esthétiques à la mécanique de jeu, comme illustré par le défi supplémentaire imposé par le Skin Suit, réaffirme la tendance des développeurs à encourager la diversité des styles de jeu. Ce geste audacieux de SHIFT UP pourrait bien redéfinir les attentes des joueurs concernant la façon dont l’esthétique influence le gameplay, marquant une étape importante dans l’évolution des jeux d’action-aventure. Les implications pour la communauté des gamers sont vastes, offrant une nouvelle couche de profondeur stratégique et une réflexion sur le choix de l’identité virtuelle au sein d’un monde post-apocalyptique riche et exigeant.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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