Stellar Blade frôle les 700 000 joueurs quotidiens avant sa sortie, doublant ainsi ceux de FF7 Rebirth

  • Sony s’apprête à lancer un nouveau hit exclusif sur la PlayStation en avril, avec des chiffres de joueurs impressionnants avant même sa sortie.
  • Stellar Blade, le jeu développé par Shift Up, propose des combats ardues à la Soulslike et un personnage principale captivant, s’écartant ainsi des formules traditionnelles.
  • La demo de Stellar Blade sur PS5 a surpassé les attentes, avec près de 700 000 utilisateurs quotidiens, dépassant même les chiffres de la demo de Final Fantasy 7 Rebirth.
  • Les performances exceptionnelles et le gameplay innovant ont propulsé la popularité de Stellar Blade, signalant un succès potentiel monumental lors de sa sortie complète.
  • L’ascension phénoménale de Shift Up pourrait même mener l’entreprise vers une introduction en bourse, marquant un grand succès dans un secteur en proie à des difficultés.

Résumé de l’article

L’indécis — En avril, Sony semble sur le point de lancer son prochain grand succès exclusif sur PlayStation, faisant étalage d’incroyables chiffres de joueurs avant même sa sortie.

Seoul, Corée du Sud — Avec la sortie de Stellar Blade le 26 avril 2024, Sony s’écarte de sa formule traditionnelle de héros en monde ouvert pour ses titres exclusifs. Au lieu de cela, le jeu propose des combats difficiles à la Soulslike et un personnage principal, Eve, conçu de manière provocante, loin des héros lisses tels que Nathan Drake ou Peter Parker. Ce pari semble entièrement payant, car même avant sa publication, le jeu du studio de développement Shift Up connaît un succès fulgurant sur la PS5.

Stellar Blade rend les autres démos de la PS5 obsolètes, y compris celle de Final Fantasy 7 Rebirth

La démo fait un tabac : Peu de studios peuvent rêver d’atteindre près de 700 000 utilisateurs quotidiens. Pourtant, Stellar Blade a dépassé ce chiffre même avant la sortie complète du jeu. En mars, une démo gratuite de Stellar Blade a été publiée sur PlayStation, permettant de jouer seulement au début du jeu, mais Shift Up rapporte que des joueurs ont passé plus de 50 heures sur cette version test.

Comme l’a révélé le cabinet d’analyse Ampere Analysis, cette popularité se reflète également dans les statistiques d’utilisation pour le titre exclusif de la PS5. En un seul jour, 690 000 joueurs auraient lancé la démo. En comparaison, la très attendue démo de Final Fantasy 7 Rebirth n’a atteint qu’un pic de 380 000 utilisateurs.

Un succès fulgurant

Ces chiffres réjouissent certes Sony, mais font surtout de Shift Up le grand gagnant. Bien avant la sortie, l’entreprise avait annoncé une augmentation de 82,4 millions de dollars de son résultat opérationnel en 2024. Avec la sortie de Stellar Blade comme leur premier grand jeu, les Sud-Coréens semblent atteindre des sommets inédits. Dans un avenir proche, l’entreprise prévoit même de se préparer à une entrée en bourse. Une histoire réjouissante dans une industrie du jeu marquée par des licenciements.

Opinion d’expert

En tant qu’expert dans l’industrie du jeu vidéo, il est impressionnant de remarquer comment Stellar Blade se distingue non seulement par ses mécaniques de jeu difficiles et son personnage principal captivante, mais aussi par l’engagement phénoménal de la communauté même avant sa sortie officielle. Cette anticipation et ce soutien précoce sont rares et témoignent de la qualité promise par Shift Up. Il apparaît clairement que Stellar Blade est bien parti pour devenir un incontournable de la PS5, établissant un nouveau standard pour les titres exclusifs à venir. L’envie du studio de s’introduire en bourse souligne le potentiel lucratif et la confiance dans le futur succès de Stellar Blade, offrant une lueur d’espoir dans un secteur souvent confronté à des défis économiques. La persévérance, l’innovation et l’écoute de la communauté semblent être les clés du triomphe de Stellar Blade, une recette que de nombreux autres studios pourraient chercher à imiter.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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