Starfield : Une nouvelle ère pour Bethesda
Starfield représente la première nouvelle franchise de Bethesda en 25 ans, ce qui a suscité d’énormes attentes dans la communauté. Bien qu’il ait été apprécié par de nombreux joueurs et ait généralement reçu des critiques positives, il est indéniable qu’il n’a pas su toucher tous les joueurs. Le directeur Todd Howard est conscient de cette réception polarisée.
Le RPG spatial a essuyé de nombreuses critiques lors de sa sortie initiale en septembre 2024. Plusieurs joueurs ont critiqué l’aspect technique, l’excès d’écrans de chargement et les planètes relativement vides, ainsi que d’autres éléments clés de l’expérience. Par conséquent, il détient actuellement des avis mixtes sur Steam, bien que les évaluations aient à un moment donné basculé vers majoritairement négatives.
Il est clair que le jeu de rôle n’a pas été le lancement sans faute espéré par ses créateurs; cependant, Todd Howard de Bethesda est satisfait du résultat final, tout en reconnaissant les critiques de la communauté.
Todd Howard de Bethesda discute de la réception mitigée de Starfield
Dans une interview approfondie avec le podcast Kinda Funny Games, le directeur de Bethesda a réfléchi à la réception mitigée de Starfield. Il assure que les critiques sont « tout à fait compréhensibles », et note que beaucoup de critiques proviennent de fans mécontents du fait que le jeu soit différent de Fallout et The Elder Scrolls.
« C’est une nouvelle IP, donc vous savez que nous allions faire certaines choses différemment de ce que nous avons fait par le passé. Évidemment, nous avons des personnes qui ont adoré le jeu et d’autres qui ont moins aimé. Je pense que la plupart de nos évaluations sont à 90, ce qui est formidable », a commenté le créatif.
De nombreux joueurs ont critiqué Starfield pour ses planètes séparées par des écrans de chargement. Il est évident que beaucoup auraient préféré explorer des lieux relativement plus petits, mais interconnectés, offrant un contenu plus riche.
Antérieurement, les développeurs de Bethesda se sont défendus des critiques négatives sur Steam, arguant que le jeu vise à évoquer « un sentiment de petitesse » chez les joueurs.
Dans l’entretien avec Kinda Funny Games, Todd Howard souligne que la société a dû faire certaines concessions dans la conception pour permettre aux joueurs d’explorer toutes les planètes, bien qu’il comprenne que certains préfèrent le système des titres antérieurs du studio.
« Écoutez, nous voyons les commentaires. Nous observons ce que les joueurs disent : ‘c’est ce que je veux d’un jeu Bethesda, explorer un monde d’une certaine manière et Starfield ne me l’a pas donné. Je préfère la manière dont c’est fait dans Fallout ou The Elder Scrolls‘. Et c’est tout à fait compréhensible en termes de cela étant une expérience différente« , affirme le créatif.
En conclusion, les déclarations de Todd Howard concernant la réception de Starfield reflètent une réalité à laquelle de nombreux studios de développement sont confrontés lorsqu’ils lancent une nouvelle IP, en particulier ceux avec un héritage aussi riche que Bethesda. La tentative d’équilibrer innovation et attentes des fans est un défi constant dans l’industrie du jeu vidéo. L’approche de Bethesda avec Starfield montre une volonté de prendre des risques et d’explorer de nouveaux horizons, malgré les critiques et les louanges. C’est cette capacité à avancer, à apprendre de la rétroaction de la communauté et à l’incorporer dans des efforts futurs qui continuera à définir le succès dans ce secteur en rapide évolution.