Slitterhead : Monde Ouvert ou Linéaire ? La Durée du Jeu Révélée par son Créateur

Bokeh Game Studio a montré pour la première fois le gameplay de Slitterhead, le titre qui marquera son entrée dans l’industrie. Malgré cela, il reste des questions sur ses systèmes de jeu et sa durée, mais son créateur vient de les clarifier.

Slitterhead ne sera pas un jeu de monde ouvert

Avec cette présentation, il est devenu clair que Slitterhead ne sera pas un jeu d’horreur psychologique, mais sera principalement basé sur l’action. Les événements du jeu se déroulent dans des lieux différents, ce qui pourrait faire penser à un jeu en monde ouvert ou à une variante de zone ouverte.

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La structure linéaire de Slitterhead

Ce ne sera cependant pas le cas, car Slitterhead offrira une expérience linéaire basée sur une structure de niveaux, chacun représentant une situation distincte dans la ville où se déroule l’histoire du jeu.

Dans une interview avec IGN, Keiichiro Toyama, chef de Bokeh Game Studio et du projet, a expliqué que tous les niveaux se déroulera à la nuit noire car « cela correspond mieux à l’atmosphère de la ville« . De plus, offrir la possibilité de jouer de jour aurait nécessité des changements aux personnages, ce qui aurait allongé le temps de développement.

Bien que l’action soit l’élément principal du gameplay de Slitterhead, il y aura aussi des phases d’exploration. Par exemple, le joueur devra détecter des Yegouzi, des entités du folklore chinois qui se nourrissent du cerveau des humains, en analysant des indices dans l’environnement.

La variété du gameplay dans Slitterhead

Un aspect intéressant de Slitterhead est qu’il offrira une grande variété de gameplay à travers les personnages que le joueur pourra posséder. Ces personnages auront des compétences différentes et, en fait, Toyama a commenté qu’il est préférable de les sacrifier plutôt que de les conserver tout au long du jeu.

Slitterhead racontera son histoire à travers des niveaux d'une durée d'environ 30 minutes
Slitterhead racontera son histoire à travers des niveaux d’une durée d’environ 30 minutes

Quelle sera la durée de Slitterhead?

Selon Toyama, chaque niveau devrait prendre environ 30 minutes à compléter, et l’histoire entière devrait durer environ 15 heures, ce qui suggère que le jeu comportera 30 niveaux.

Les joueurs auront encore de quoi faire après les crédits de fin, car Toyama a mentionné qu’il y aurait des défis restants à apprécier, bien qu’il ait précisé qu’il n’y aurait pas de quêtes secondaires ou de « contenu optionnel » en raison d’un budget limité.

Il a également été révélé que le jeu aura 3 niveaux de difficulté : Normal, Hard et Nightmare, qui modifieront les dégâts infligés par les ennemis ainsi que la fréquence des attaques.

Opinion professionnelle : Slitterhead proposera des mécaniques de jeu uniques.

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Slitterhead sera lancé le 8 novembre 2024 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Vous pouvez trouver plus de nouvelles sur ce jeu et sur Bokeh Game Studio en visitant notre page dédiée.

Avis final

L’approche de Bokeh Game Studio avec Slitterhead est intriguante. En choisissant une structure de niveaux linéaire plutôt qu’un monde ouvert, le studio mise sur une expérience narrative serrée, ce qui pourrait bien lui réussir. Les mécaniques de possession et de sacrifice des personnages ajoutent une profondeur stratégique intéressante, et le focus sur des créatures du folklore chinois promet une atmosphère unique et troublante. Reste à voir si ces promesses seront pleinement réalisées, mais les premières impressions sont prometteuses.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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