Sea of Thieves, le jeu Xbox, fait un tabac sur PlayStation 5

Sea of Thieves un succès immédiat sur PlayStation 5

Tel que prévu lors de sa phase de prévente, Sea of Thieves est devenu un succès immédiat sur PlayStation 5. Il a suffi qu’il soit disponible le 30 avril pour qu’il s’empare de la tête des ventes des jeux sur la console de Sony le mois dernier.

Sea of Thieves triomphe sur PlayStation 5

Selon le rapport de vente du PlayStation Store pour avril 2024 (via le Blog Officiel de PlayStation), Sea of Thieves, le jeu multijoueur à thème de pirates de Rare a été un succès en matière de ventes. Le triomphe retentissant est venu d’Europe puisqu’il s’agissait du titre le plus vendu sur le PS Store pendant avril dans le continent, confirmant ainsi l’excellente réception qu’il a eue parmi le public de Sony car, lancé le 30 avril, entre les préventes et ce qui a été accumulé en seulement un jour, cela a été suffisant pour revendiquer le sommet.

Sea of Thieves a été un succès sur PlayStation 5
Sea of Thieves a été un succès sur PlayStation 5

Sea of Thieves et 3 titres Xbox dans le Top 20 sur PS5

D’autre part, Sea of Thieves a été le troisième jeu le plus vendu du PS Store aux États-Unis et au Canada, juste derrière HELLDIVERS II, qui a occupé la première place, et Stellar Blade qui a pris la deuxième place. Ainsi, le jeu de Rare, autrefois exclusif à l’écosystème de jeu de Microsoft, s’est placé au sommet sur les marchés les plus importants du monde pour PlayStation, marquant également un triomphe pour Xbox.

En ce qui concerne la présence de jeux Microsoft dans le Top 20 du PS Store le mois dernier, Call of Duty: Modern Warfare III, attendu, ainsi que Grounded et Fallout 4, signifient que les Xbox Game Studios ont eu 4 jeux parmi les plus vendus sur PlayStation.

Analyse d’un phénomène

La réussite de Sea of Thieves sur PlayStation 5 démontre clairement que les frontières entre les écosystèmes de jeu s’estompent. Ce succès, aux côtés d’autres titres majeurs de Xbox, souligne une ère nouvelle dans laquelle la disponibilité et la popularité transcendent les plateformes originelles. En tant que professionnels du jeu vidéo, nous sommes témoins d’une évolution marquée par la volonté des joueurs d’explorer des univers sans se soucier de la barrière des consoles. Cette tendance, bénéfique pour l’industrie, encourage une concurrence saine et une collaboration entre géants du jeu vidéo, promettant ainsi des expériences de jeu enrichies pour la communauté des joueurs.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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