Sea of Thieves fête ses 40 millions de joueurs avant son arrivée sur PS5

Bien que controversée, la stratégie de Microsoft consistant à rendre certains jeux exclusifs de l’écosystème Xbox disponibles sur plusieurs plateformes a été bien accueillie par de nombreux joueurs. L’un des jeux qui a suscité beaucoup d’enthousiasme est Sea of Thieves, le jeu multijoueur de pirates de Rare, qui sera bientôt disponible sur PS5. Quelques jours avant cet événement, la compagnie britannique a célébré un impressionnant jalon de joueurs.

Sea of Thieves atteint les 40 millions de joueurs

Dans une publication sur le site officiel de Sea of Thieves, Rare a révélé que son jeu multijoueur à thème pirate, lancé en mars 2018, comptait désormais 40 millions de joueurs, un chiffre atteint avant son lancement sur PlayStation 5, qui aura lieu le 30 avril prochain. La nouvelle a été partagée par Joe Neate, producteur exécutif, qui a profité de l’occasion pour féliciter l’équipe de développement et remercier les millions de joueurs qui se sont lancés dans les mers du jeu depuis Xbox One, Xbox Series X|S et PC.

Par la suite, Joe Neate a rappelé aux joueurs que la mise à jour 12 de Sea of Thieves est en route et que Rare travaille également sur le lancement de la version PS5.

À ce propos, le dirigeant a révélé que la participation des utilisateurs de la console de Sony lors de la bêta fermée avait été très positive et a noté beaucoup d’enthousiasme parmi les nouveaux joueurs : « je suis également excité à l’idée d’élargir encore notre communauté, puisque nous sommes à seulement quelques jours du lancement sur PlayStation 5 et de l’introduction d’une nouvelle pléthore de pirates dans notre monde partagé. La positivité et l’enthousiasme qui ont émergé de notre bêta fermée étaient contagieux, et je suis impatient de voir de nouveaux visages nous rejoindre dès la semaine prochaine ».

Rappelez-vous que dans ce lien, vous trouverez toutes les informations liées à Sea of Thieves.

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Editorial: Gaming

Une mer d’opportunités pour Sea of Thieves

Dans un monde où les frontières entre les plateformes de jeu deviennent de plus en plus floues, la stratégie de Microsoft et Rare d’élargir l’horizon de Sea of Thieves en le rendant disponible sur la PS5 est un coup de génie. Non seulement cela renforce les ponts entre des communautés de joueurs traditionnellement divisées, mais cela témoigne également d’une vision inclusive du jeu vidéo, où ce qui compte n’est pas la console que l’on possède, mais les aventures que l’on vit ensemble. L’accueil enthousiaste réservé à cette initiative par la communauté est la preuve que les joueurs valorisent l’opportunité de partager leurs expériences avec un public plus large. En tant que professionnel du jeu vidéo, il est réjouissant de voir que les barrières s’effondrent au profit d’un univers de jeu plus ouvert et connecté, façonnant l’avenir du divertissement interactif.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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