Rise of the Ronin : Un Lancement Plus Réussi Que La Série Nioh

Rise of the Ronin : Un démarrage éclipsé

Rise of the Ronin a fait ses débuts au milieu de grandes sorties d’autres entreprises qui ont fini par éclipser sa sortie au début de cette année. En effet, il y a quelques semaines, un document a été révélé dans lequel l’entreprise responsable du projet a indiqué que le titre n’avait pas rencontré les attentes de vente escomptées, mais un nouveau rapport indique une amélioration des performances.

Bien que le calendrier ait été quelque peu serré et que les premiers commentaires de Koei Tecmo laissaient entendre que les ventes étaient en deçà des attentes, la vérité est que cela ne signifie pas que cette nouvelle franchise située au Japon s’est aussi mal déroulée que certains le pensent.

Rise of the Ronin n’a-t-il pas bien vendu sur PlayStation 5 ?

Cela est mis en évidence par le fait que Koei Tecmo vient de publier un nouveau rapport financier qui souligne que les ventes initiales de Rise of the Ronin ont été supérieures à celles des deux opus de la série Nioh.

Rappelons que Nioh, tout comme Rise of the Ronin, est une série exclusive aux consoles PlayStation. Cependant, contrairement à cette dernière, Nioh est également disponible sur PC, alors que Koei Tecmo n’a pas révélé de plans similaires pour Rise of the Ronin.

Combien d’exemplaires Rise of the Ronin a-t-il vendu ?

Les dernières données de vente de la série Nioh datent d’octobre 2022, lorsque il a été révélé qu’elle avait vendu un total de 7 millions d’exemplaires depuis son lancement original en 2017. Le jeu a dépassé 1 million d’unités vendues après 17 jours sur le marché. Malheureusement, Koei Tecmo n’a pas fourni de chiffres détaillés concernant Rise of the Ronin ; en fait, à ce jour, on ne sait toujours pas combien d’unités le titre exclusif à la PlayStation 5 a vendu.

Dans les diapositives, l’entreprise a mis en avant les qualités de son projet, telles que les graphismes, l’histoire et l’expérience de jeu, l’action et le combat qui témoignent de la « culmination de la création de jeu » du studio et l’originalité de son monde ouvert.

Un autre point sur lequel Koei Tecmo a insisté est la bonne réception du titre, mentionnant le 87 sur Metascore donné par les joueurs par rapport au 76 obtenu auprès de la critique spécialisée.

Ensemble, la compagnie japonaise considère cela comme des pas en avant pour son plan de croissance à moyen et long terme.

En tant que professionnel de l’industrie du jeu vidéo, il est fascinant de voir comment même des titres qui semblent démarrer lentement peuvent parfois trouver leur public et dépasser les attentes. Rise of the Ronin, avec ses ventes surpassant celles des franchises établies comme Nioh, démontre l’importance de ne pas sous-estimer l’attrait d’une nouvelle propriété intellectuelle, surtout lorsque celle-ci plonge les joueurs dans des périodes historiques captivantes avec une présentation soignée. Ce cas souligne l’importance pour les créateurs de continuer à innover et pour les joueurs d’explorer au-delà des titres mainstream pour découvrir de nouvelles expériences de jeu enrichissantes. C’est également un rappel précieux que le succès peut être une question de perception et que les premières impressions ne sont pas toujours définitives.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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