Remedy Entertainment, le studio derrière Alan Wake 2 et Control, annule un projet ambitieux

Annulation d’un projet dans l’industrie du gaming par Remedy Entertainment

Dans l’industrie du jeu vidéo, il est extrêmement courant que des projets soient annulés et ne voient jamais le jour. Cela peut se produire pour diverses raisons : des problèmes de développement à un manque de budget. Quelle que soit la raison, c’est toujours décevant quand cela se produit. Aujourd’hui, Remedy Entertainment vient d’annoncer l’archivage de l’un de ses titres en développement.

Depuis quelques mois, nous savions que le studio travaillait sur Codename Kestrel, un nouveau jeu vidéo multijoueur d’une propriété intellectuelle totalement originale. Le projet était cofinancé et coédité par le géant chinois Tencent, qui possède un pourcentage considérable de Remedy Entertainment.

La plupart des détails de cette nouvelle proposition étaient inconnus, mais en novembre 2024, il a été révélé que l’équipe de développement avait abandonné le modèle free-to-play pour opter pour un format premium. Pour le meilleur ou pour le pire, le titre coopératif ne verra jamais le jour.

Remedy annule Kestrel, un nouveau jeu vidéo multijoueur

Par le biais d’un communiqué de presse, la société a annoncé que Codename Kestrel (nom provisoire) avait été annulé. Il était encore à l’étape initiale de concept et seul une petite équipe travaillait dessus. Il a également été confirmé que la production avait commencé en novembre de l’année dernière dans le cadre d’un redémarrage d’un projet antérieur connu sous le nom de code Vanguard.

Bien que cette nouvelle sera décevante pour beaucoup, Remedy Entertainment a souligné que l’annulation du jeu permettrait aux équipes de se concentrer sur les autres jeux en développement. En plus des remakes des premiers opus de Max Payne, nous savons qu’un spin-off de Control et une suite sont en préparation.

La compagnie a affirmé que ses autres projets avancent bien et passent aux étapes suivantes du développement, donc concentrer ses efforts sur ceux-ci offrira des bénéfices. Suite à l’annulation de Codename Kestrel, les « développeurs talentueux » qui y travaillaient seront réaffectés à la production des autres jeux.

Remedy se concentrera sur ses franchises établies
Remedy se concentrera sur ses franchises établies

“Je tiens à remercier notre équipe de développement de Kestrel ; bien que nous ayons décidé d’interrompre le projet pour obtenir des bénéfices plus larges chez Remedy, notre équipe a fait un excellent travail et nous a apporté des apprentissages précieux. Je tiens également à remercier Tencent pour son partenariat. Ils sont très professionnels et nous soutiennent beaucoup”, a commenté Tero Virtala, directeur exécutif de Remedy.

Avec l’annulation de Codename Kestrel, Condor est le seul titre multijoueur de la compagnie actuellement en développement. Pour ceux qui ne s’en souviendraient pas, il convient de mentionner qu’il est situé dans le même univers que Control et proposera des parties PvE jusqu’à 4 joueurs. Ce sera un titre payant qui aura du contenu téléchargeable.

Mais dites-nous, étiez-vous enthousiaste à propos de ce projet ? Laissez-nous vous lire dans les commentaires.

À travers le prisme de cet article, il devient évident que l’annulation d’un jeu, aussi désappointante soit-elle pour la communauté et les développeurs, peut parfois révéler une orientation stratégique réfléchie. L’exemple de Remedy, avec l’annulation de Codename Kestrel, illustre la volonté de l’entreprise de concentrer ses ressources sur des projets prometteurs et établis. Dans le contexte compétitif de l’industrie vidéoludique, cette décision peut s’avérer bénéfique à long terme tant pour le studio que pour les joueurs, témoignant d’une gestion prudente et axée sur l’avenir. À travers cette démarche, Remedy ne se contente pas de minimiser les risques, mais optimise également ses chances de continue à enrichir l’univers du jeu vidéo avec des titres de qualité et innovants, conformément à ce que les joueurs attendent d’un studio de son envergure.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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