Redfall devait supprimer sa fonctionnalité la plus controversée en mai, révèle un rapport

Le décevant lancement de Redfall

Redfall a été une sortie décevante tant pour les joueurs que pour Xbox. Il y a quelques jours, son premier anniversaire a eu lieu, et certains membres de la communauté espéraient encore qu’il pourrait se redresser avec des mises à jour et du nouveau contenu ; cependant, ces espoirs se sont évanouis avec l’annonce de la fermeture de son studio de développement. Avec la fin du projet, une fonctionnalité très demandée par les fans ne verra jamais le jour.

Une connexion internet permanente critiquée

Au début de l’année dernière, il a été annoncé que le jeu vidéo multijoueur de vampires exigerait une connexion internet permanente. Cette exigence obligatoire a irrité les fans, qui ont critiqué Xbox et Arkane Austin pour cette décision. Les développeurs ont écouté les plaintes et ont promis qu’ils feraient tout leur possible pour y répondre et apporter des solutions.

Bien que le directeur Harvey Smith ait reconnu les critiques, Redfall a été lancé en 2024 avec l’exigence obligatoire. Actuellement, les joueurs doivent connecter leur console ou PC à internet pour se connecter, ce qui signifie que ceux qui ont des problèmes de réseau sont incapables de jouer, même s’ils souhaitent aborder la campagne en solo.

L’annulation d’un mode hors ligne prometteur

Il semble qu’une mise à jour majeure qui allait éliminer cette caractéristique controversée était très proche d’aboutir, mais les événements récents ont brutalement annulé tous les plans.

La fermeture du studio de développement

Cette semaine, Microsoft a confirmé que Tango Gameworks, Arkane Austin et Alpha Dog Games fermeraient leurs portes, tandis que Roundhouse Games serait absorbé par ZeniMax Online Studios. L’annonce a surpris les joueurs et les développeurs, qui ont exprimé leur mécontentement sur les réseaux sociaux.

Avec la fermeture d’Arkane Austin, il a été confirmé que tous les plans pour le DLC étaient annulés. Cela signifie que le Hero Pass, qui était inclus dans l’édition Bite Back et qui devait présenter 2 nouveaux personnages, ne se matérialisera jamais. Xbox a promis qu’il compenserait les joueurs ayant acquis ce pack.

Selon un rapport d’IGN, les développeurs travaillaient encore sur le contenu téléchargeable, suggérant que l’annonce de la fermeture d’Arkane Austin a pris le personnel au dépourvu. Selon le rapport, le Hero Pass était prévu pour être lancé à un moment donné de ce Halloween.

Selon les informations, le studio de développement prévoyait également de lancer une mise à jour très importante en mai qui présenterait le mode hors ligne tant attendu, permettant aux fans de jouer à Redfall sans être connectés à internet. Bien sûr, cette nouveauté ne verra jamais le jour.

Cette situation soulève une question très intéressante : que se passera-t-il lorsque les serveurs cesseront de fonctionner ? Alors que Matt Booty de Xbox Game Studios a promis que le jeu resterait actif, il n’est pas déraisonnable de penser qu’à un moment donné, les services en ligne pourraient être éteints. Si cela arrive, il serait impossible de jouer. Certainement, le mode hors ligne qui ne se concrétisera jamais aurait pu résoudre ce problème.

En tant que professionnel des jeux vidéo, la déception entourant Redfall et la fermeture de son studio de développement témoignent des défis auxquels sont confrontés les studios et les titres ambitieux dans un marché en constante évolution. La demande d’une connexion internet permanente a été un point de contention majeur, révélant une fracture entre les attentes des joueurs et la vision des développeurs. Le mode hors ligne aurait pu être une bouée de sauvetage pour Redfall, offrant aux joueurs plus de flexibilité dans la façon dont ils accèdent et jouent aux jeux. Cette saga nous rappelle l’importance de l’écoute de la communauté et de l’adaptabilité dans le développement de jeux vidéo. Il est essentiel que les studios reconnaissent ces besoins pour rester pertinents dans un paysage de jeu en rapide mutation.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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