Redfall a été lancé il y a un an et son DLC se fait toujours attendre ; les fans expriment leur déception

Redfall, l’une des plus grandes déceptions de 2024

Redfall est devenu l’une des plus grandes déceptions de 2024 pour plusieurs raisons : un développement chaotique, de nombreuses promesses non tenues, des problèmes techniques, un design visuel peu convaincant et des mécaniques de jeu qui n’ont pas su captiver les joueurs.

Cette semaine, le titre d’Arkane Austin et de Bethesda a célébré sa première année sur le marché. Cette date n’est pas passée inaperçue pour les joueurs, surtout pour ceux qui attendent encore les nouveautés et améliorations promises par les studios.

En particulier, le lancement de plusieurs DLC est toujours en attente, incluant des personnages jouables supplémentaires, des skins et d’autres contenus cosmétiques. Une partie de la communauté a déjà perdu espoir et pense que cela n’arrivera jamais.

Les fans se souviennent des promesses non tenues par Redfall

Depuis des mois, les joueurs demandent aux développeurs diverses optimisations pour améliorer l’expérience de jeu dans Redfall. Arkane a lancé plusieurs mises à jour qui ont poli des aspects importants du titre ; cependant, certaines choses sont restées en suspens.

Parmi elles, le contenu additionnel promis par l’édition Bite Back, vendue à 100 USD lors du lancement. Comme mentionné, il manque des personnages supplémentaires et des aspects esthétiques pour les armes.

Certains joueurs pensent que les développeurs préparent encore le contenu ; cependant, d’autres croient que cela n’arrivera jamais. La communauté pense que le premier anniversaire aurait été la date idéale pour le lancement, mais rien ne s’est produit. Pour cette raison, de nombreux fans sont déçus.

Que s’est-il passé avec Redfall ?

Nous savons que le développement de Redfall a été un désastre dès le début. Arkane ne voulait pas faire un jeu comme service avec une orientation multijoueur ; cependant, le projet a continué malgré le fait que le studio soit un expert en jeux immersifs.

Des rapports ont révélé que le titre n’avait pas une direction claire dans son concept. D’autre part, ils ont signalé un manque constant de personnel pour un projet de ce type et ont précisé que même le soutien d’autres studios de ZeniMax était insuffisant.

Tout cela a causé plusieurs problèmes. D’une part, les développeurs mécontents du projet et de l’orientation multijoueur ont quitté l’entreprise. On affirme que 70% du personnel ayant travaillé sur Prey a quitté le studio à cause du désastre de Redfall. Enfin, Xbox n’est pas intervenu lorsqu’il a acheté Bethesda, ce qui lui a valu de sévères critiques pour avoir permis au titre de débuts dans cet état.

Opinion d’expert sur Redfall

En tant que professionnels du jeu vidéo, nous comprenons l’importance d’une expérience de jeu fluide et engageante pour maintenir l’intérêt des joueurs. Le cas de Redfall souligne l’importance cruciale d’une vision claire et d’une communication transparente de la part des développeurs dès le début d’un projet. Malgré les difficultés rencontrées, il demeure essentiel pour les studios de prendre au sérieux les retours des joueurs et de livrer les promesses faites, surtout quand il s’agit de contenus additionnels et d’optimisations promis. Cette situation devrait servir de leçon pour l’industrie du jeu vidéo dans son ensemble, mettant en évidence le besoin de fidélité et de responsabilité envers la communauté de joueurs.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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