Private Division, l’éditeur de Take-Two, menacé par une vague de licenciements

Aucune compagnie de jeux vidéo n’a été épargnée par les ajustements financiers suite aux attentes démesurées qui avaient été placées en elles il y a quelques années. Take-Two Interactive, société mère de Rockstar Games, a fait les gros titres ces derniers jours en licenciant des centaines de travailleurs, en fermant des studios et maintenant, elle se distingue à nouveau car l’un de ses éditeurs les plus importants pourrait être en danger.

Des rapports font état du licenciement de la majorité du personnel de Private Division

Dans le cadre de la fermeture des studios Roll7 et Intercept Games, responsables de OlliOlli World et Kerbal Space Program 2 respectivement, il a été rapporté que davantage de réductions de personnel, non publiées, étaient liées à l’éditeur Private Division. Selon les informations, Private Division a licencié la majorité de ses employés dans ses bureaux de Seattle, New York, Las Vegas et Munich, opérant ainsi avec un minimum de personnel, ce qui met en péril son fonctionnement futur.

No Rest for the Wicked est la récente publication de Private Division
No Rest for the Wicked est la récente publication de Private Division

Quels projets de Private Division pourraient être en danger ?

Bien que peu de détails aient été révélés, l’incertitude plane sur Private Division puisqu’elle détient d’importants projets entre ses mains. Elle a récemment lancé l’accès anticipé à No Rest for the Wicked, la nouvelle création de Moon Studios qui semble promis à un succès commercial. Elle travaille aussi sur une nouvelle franchise développée par Bloober Team, équipe polonaise spécialisée dans les jeux d’horreur, et a conclu un accord avec Game Freak, compagnie de Pokémon, pour la création d’une nouvelle franchise d’aventure qui fera ses débuts en 2026.

Compte tenu de ce qui précède, on ne peut affirmer que Private Division est condamnée, car ces projets en cours sont importants et possèdent un potentiel commercial. Toutefois, la crise récente de l’industrie a démontré qu’il n’y a aucune considération de la part des dirigeants lorsqu’il s’agit de fermer des studios ou des éditeurs.

Private Division a été fondée en 2017 comme un bras pour les jeux indie et AAA de qualité pour Take-Two Interactive et parmi ses lancements figurent : Kerbal Space Program: Enhanced Edition, The Outer Worlds, OlliOlli World, Rollerdrome, HADES et plus encore.

En tant que professionnels de l’industrie du jeu vidéo, il nous appartient de suivre attentivement ces développements perturbateurs qui ne font pas seulement écho aux défis financiers, mais aussi à la dynamique changeante de notre secteur. L’histoire de Private Division rappelle qu’aucune entité, quelle que soit son importance ou son potentiel, n’est à l’abri dans ce paysage compétitif. Cet événement sert de rappel poignant pour l’ensemble de l’industrie : l’innovation, l’adaptation et la prudence sont cruciales pour naviguer dans les eaux tumultueuses du jeu vidéo. Gardons un œil attentif sur l’évolution de cette situation, elle pourrait très bien définir de nouveaux paramètres pour la viabilité à long terme et les stratégies d’adaptation dans notre industrie bien-aimée.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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