Pokémon TCG a produit des milliards de cartes depuis son lancement en 1996

La franchise de Pokémon ne cesse de croître. Chaque année, de nouveaux jeux sont lancés, ainsi que divers marchandises pour tout type de public. Les derniers chiffres révèlent une croissance exceptionnelle dans le domaine du Pokémon TCG.

The Pokémon Company vient de partager une nouvelle infographie révélant les statistiques actualisées de la franchise jusqu’à fin mars 2024, comme elle le fait chaque année.

Il est intéressant de noter que la compagnie a fait une erreur dans son rapport de 2024, ayant déclaré que les jeux de la série s’étaient vendus à 480 millions d’unités, alors qu’en réalité, ils étaient à 470 millions. Le chiffre de 480 millions n’a été dépassé que cette année, ce qui explique pourquoi il est resté le même.

Combien de cartes Pokémon TCG ont été produites au total?

Sans aucun doute, l’une des informations les plus pertinentes concerne le business des cartes à collectionner (Pokémon TCG), car le dernier rapport indique que 64,8 milliards de cartes ont été produites depuis 1996. La quantité l’année dernière était de 52,9 milliards, ce qui signifie que près de 12 milliards de cartes ont été imprimées en seulement un an, représentant environ 18 % du total des cartes produites dans toute l’histoire du Pokémon TCG, ce qui est incroyable. Pour mettre cela en contexte, Magic: The Gathering a produit 20 milliards de cartes de 2008 à 2016.

Selon l’expert en Pokémon Joe Merrick, cette montée en flèche est due à plusieurs facteurs, dont les mesures prises par The Pokémon Company contre les accapareurs et la pénurie, ainsi que la pénétration sur le marché chinois.

En termes de détails, le Pokémon TCG est maintenant disponible en 15 langues, contre 14 l’année précédente, et est vendu dans 93 régions du monde, soit 4 de plus que l’année dernière ; les émissions animées ou programmes TV, quant à eux, ont atteint 192 régions.

Opinion d’expert

Le succès phénoménal du Pokémon TCG illustre une tendance fascinante dans l’univers des jeux vidéo et des franchises de cartes à collectionner. Ce dernier rapport de The Pokémon Company met en lumière non seulement la popularité indéniable de Pokémon en tant que franchise mondiale, mais révèle également l’impact profond que le jeu a sur des générations de fans. L’adaptation intelligente aux marchés émergents et la lutte contre les problèmes de distribution montrent un engagement envers l’équité et l’accessibilité, renforçant ainsi la loyauté de la base de fans existante tout en en attirant de nouvelles. En tant que professionnel dans le monde du jeu vidéo, observer l’évolution continue de Pokémon offre des leçons précieuses sur l’innovation, la gestion de la marque et l’engagement communautaire.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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