Pokémon au cœur d’une nouvelle polémique pour un présumé plagiat ; le directeur répond

Au début de l’année, Pokémon a été enveloppé dans une controverse pour un prétendu plagiat qui a impliqué le succès du moment, Palworld. L’année passée, c’était le contraire, puisque The Pokémon Company aurait utilisé une œuvre dérivée créée par un fan. Eh bien, il se trouve qu’une situation similaire se produit maintenant, car un fan accuse The Pokémon Company de profiter de ses illustrations pour créer le jeu le plus récent de la série.

La semaine dernière, Vulpix et Ninetales ont fait leurs débuts dans Pokémon Sleep, les deux ajouts les plus récents en vue de l’arrivée de Entei dans le titre mobile. Cependant, ce qui a retenu l’attention, c’est qu’un fan a accusé SELECT BUTTON d’utiliser ses designs pour représenter Vulpix dans le jeu.

Plagiat de Pokémon Sleep envers un fan ?

Selon les détails, l’utilisateur affirmait qu’en février il avait dessiné comment se présenterait Vulpix dans le titre et que curieusement, son illustration est très similaire à celle utilisée par SELECT BUTTON pour l’une des postures de sommeil de Vulpix, ce qui a conduit certains à accuser le studio japonais de plagiat.

Au milieu de la controverse, Koya Nakahata, directeur de Pokémon Sleep et directeur général de SELECT BUTTON, a profité de son compte de Twitter (X) pour rompre le silence et fixer sa position autour de la controverse.

Le créatif s’est dit « extrêmement déçu » par les affirmations que le studio se serait basé sur des travaux de fans pour développer Pokémon Sleep et a nié de telles accusations en assurant que son entreprise « n’imiterait jamais des travaux dérivés » de fans pour créer le jeu, mais qu’ils se basent toujours sur du matériel officiel issu des jeux précédents de la série.

Qu’en pensez-vous de cette nouvelle controverse de Pokémon?

Pokémon Sleep est disponible sur les appareils mobiles avec iOS et Android.

Le débat sur le plagiat dans le monde du jeu vidéo, notamment quand il implique des géants comme The Pokémon Company, met en lumière la fine ligne entre inspiration et appropriation. En tant que professionnels du jeu vidéo, notre rôle est d’analyser ces cas avec une expertise critique, tout en prenant en compte les nuances juridiques et éthiques qui les entourent. Ce récent épisode avec Pokémon Sleep souligne non seulement l’importance de la propriété intellectuelle mais aussi la relation complexe entre les créateurs et les fans. D’un point de vue de jeu vidéo, il est essentiel que l’industrie trouve un équilibre respectueux qui honore à la fois l’originalité et l’engagement des fans. L’affaire soulève des questions pertinentes sur l’impact de la communauté dans le processus créatif, un sujet qui mérite une attention continue de la part des développeurs, des juristes et des fans eux-mêmes.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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