Peter Moore, ancien patron de Xbox, fait l’éloge de la bande-annonce emblématique de Gears of War

Le premier Xbox avait Halo et sa deuxième console, le Xbox 360, avait Gears of War

Le premier Xbox avait Halo et sa deuxième console, le Xbox 360, avait Gears of War, construisant ainsi deux piliers qui ont propulsé la marque de gaming de Microsoft. L’histoire se forge avec des moments iconiques et l’un d’eux a été rappelé et célébré par Peter Moore, ancien chef de Xbox.

Peter Moore se souvient et loue la bande-annonce Mad World de Gears of War

À travers une publication sur son compte X, Peter Moore, qui a été le chef de Xbox lors de la dernière phase du Xbox puis sur le Xbox 360, a remémoré la célèbre bande-annonce de Gears of War avec la chanson Mad World dans la version de Gary Jules. Il en a profité pour féliciter les équipes qui ont rendu possible ce matériel promotionnel qui a surpris le monde des jeux vidéo en 2006, juste à temps pour les fêtes de fin d’année, avec le Xbox 360 sur le point d’atteindre son apogée.

Peter Moore a fait l’éloge du travail de Digital Domain, spécialistes de la production de contenu numérique pour l’industrie du divertissement, et de McCann, agence de publicité.

Peter Moore se souvient de la bande-annonce historique de Gears of War de 2006

Selon Peter Moore, la décision de créer cette bande-annonce sur Unreal Engine 3 fut coûteuse et risquée, mais également innovante pour l’époque et a finalement atteint les résultats escomptés. Cette vidéo a été réalisée avec le même moteur graphique que le jeu et aujourd’hui, Unreal est utilisé pour tout type de créations, sans se limiter au gaming.

Enfin, Peter Moore a souligné la direction de Joseph Kosinski, qui a été chargé de cette bande-annonce qui fêtera cette année ses 18 ans.

Un regard expert sur l’impact de la bande-annonce Mad World de Gears of War

En tant que professionnels du jeu vidéo, nous reconnaissons l’importance de moments marquants comme la sortie de la bande-annonce Mad World de Gears of War. Cette approche innovante de la publicité dans le jeu vidéo n’a pas seulement défini les normes de ce que devraient être les présentations de jeux, mais elle a également intensifié les attentes des joueurs du monde entier. Avec l’usage audacieux de Unreal Engine pour une bande-annonce, Microsoft et les équipes impliquées ont démontré leur capacité d’innovation riskée mais calculée, ajoutant une profonde couche émotionnelle à leur marketing qui résone encore aujourd’hui. Ce moment reste un témoignage puissant de l’impact culturel que le jeu vidéo peut avoir, prouvant que, au-delà de la technologie et des mécaniques de jeu, ce sont les histoires et les émotions qui façonnent l’héritage d’une marque dans l’imaginaire collectif des joueurs.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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