Oubliez SBBM : CoD MW3 expérimente une fonctionnalité de matchmaking qui pourrait tout améliorer

  • Retour imminent d’une fonctionnalité de matchmaking très appréciée des fans de Call of Duty.
  • Les lobbys persistants permettaient des expériences sociales plus riches dans les versions antérieures de CoD.
  • Sledgehammer Games commence les tests pour réintégrer les lobbys persistants avant la fin de 2024.
  • Les lobbys persistants pourraient remettre en question le système actuel de matchmaking basé sur les compétences (SBMM).
  • Les expériences sociales enrichies favorisent la formation de communautés et d’amitiés durables au sein du jeu.

Call of Duty : Retour d’une fonctionnalité clé

Call of Duty était autrefois un jeu bien plus social, affirme notre auteur, Maik. Cela était dû à une fonctionnalité qui pourrait enfin faire son retour.

À – La série de jeux de tir Call of Duty est pour moi au plus bas. Ces dernières années, j’ai tout juste apprécié le temps passé en multijoueur juste après la sortie des nouveaux opus. L’année dernière, je n’ai même pas acheté Modern Warfare 3, et je n’ai joué à Warzone que peut-être 4 heures depuis. CoD m’a déçu : trop de promesses non tenues, trop peu de contenu. Quand j’ai inséré mon premier CoD en 2008, le monde semblait différent, y compris pour Call of Duty. Un aspect particulier de cette époque me manque énormément, et il se pourrait qu’il revienne.

Des histoires uniques à CoD grâce à cette fonctionnalité !

De quelle fonctionnalité parle-t-on ? Je parle des lobbys persistants, qui restaient ensemble après une partie. Au cours des dernières années, le sujet a été régulièrement revisité, mais les lobbys persistants n’ont jamais été pleinement réintroduits. Il semblait que le système moderne de CoD, avec ses modes de jeu fréquemment alternants et ses rotations, était incompatible avec l’idée de joueur plusieurs rondes contre les mêmes adversaires. Le nouveau Battle Pass était plus important.

Maintenant, apparemment, tout a changé. Vers la fin de 2024, les développeurs de Sledgehammer Games ont déjà annoncé qu’ils testeraient cette fonctionnalité en temps voulu. Il semble que ce moment soit arrivé, car certains joueurs rapportent l’option de pouvoir choisir de rester dans le lobby après une partie.

Pourquoi cette fonctionnalité est-elle si importante ? Cela pourrait être vu comme de la nostalgie. Cependant, avec Call of Duty: World at War, ma carrière multijoueur a vraiment décollé. J’ai rencontré des joueurs exceptionnels, avec qui, pour certains, je suis toujours en contact. Et tout ça grâce aux lobbys persistants. Vous observez les gens sur plusieurs matchs, jouant avec ou contre eux. Avec un peu de chance, vous engagez la conversation et vous vous trouvez souvent sur la même longueur d’onde.

Call of Duty m’a permis de me faire des amis – à l’époque, c’était mon quotidien, et les jeux perdent la moitié de leur intérêt sans cette fonctionnalité. Cependant, il n’est pas encore certain que la fonctionnalité revienne dans sa totalité. Les lobbys persistants pourraient partiellement contourner le SBMM, et moins de joueurs seraient disponibles pour le matchmaking général. Il reste à voir à quel point Activision est sérieux dans son intention de réintroduire cette fonctionnalité.

Beaucoup de joueurs ont souhaité le retour du vote pour les cartes dans Call of Duty au fil des ans. Pour moi, ce souhait était secondaire. Je voulais juste des lobbys avec des joueurs que je pouvais ennuyer sur plusieurs matchs. Ou mieux encore, apprendre à les connaître. Car avec des lobbys persistants, CoD est nettement plus social et m’a toujours procuré plus de plaisir. Peut-être que je n’aurai finalement pas à migrer vers XDefiant.

Conclusion d’un expert en jeux vidéo

Le possible retour des lobbys persistants dans Call of Duty représente plus qu’une simple modification technique ; c’est le renouveau d’une ère où les connexions sociales étaient au cœur de l’expérience de jeu. À une époque où les communautés de jeux en ligne semblent plus fragmentées que jamais, la réintroduction de cette fonctionnalité pourrait raviver les flammes d’une communauté passionnée, et potentiellement, mener à une résurgence de l’engagement des joueurs. Cela démontre une prise de conscience par Activision et Sledgehammer Games de l’importance des relations humaines dans le jeu vidéo, ainsi que de l’impact significatif qu’une telle fonctionnalité peut avoir sur l’expérience globale du joueur. Attendons de voir si cette promesse se concrétise, mais une chose est sûre : la nostalgie et l’engagement social sont des forces puissantes qui, si bien exploitées, pourraient bien restaurer la gloire passée de Call of Duty.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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