Nintendo ne voulait pas sortir ce RPG acclamé en Amérique; il est devenu extrêmement populaire

Dans les coulisses de Nintendo : Le pari réussi de Xenoblade Chronicles

À un niveau décisionnel dans le monde des jeux vidéo, un choix peut tout changer pour une franchise, surtout s’il s’agit d’une nouvelle propriété intellectuelle cherchant à se frayer un chemin sur le marché. C’est le cas de Monolith Soft et Xenoblade Chronicles, un studio et une franchise dont l’histoire a pris une tournure différente lorsque Nintendo a changé d’avis à un moment crucial.

Nintendo n’avait pas prévu de lancer Xenoblade Chronicles en Occident, et pourtant, il a été présenté à l’E3 2009

Dans un récent épisode du podcast Kit & Krysta, les anciens hôtes de l’émission Nintendo Minute, ont révélé certains détails du plan commercial que Nintendo avait avant le lancement de Xenoblade Chronicles. Selon les anciens membres de l’équipe de Nintendo, l’entreprise japonaise prévoyait à l’origine de lancer ce JRPG uniquement au Japon, mais pour une raison quelconque, ils ont décidé de montrer un aperçu au E3 2009. Lors de l’événement, l’entreprise a demandé à son personnel de ne pas amener les médias occidentaux à voir le jeu puisqu’il ne sortirait pas du Japon, bien qu’il était étrange qu’ils aient une présence à l’E3 avec un jeu qui ne serait pas disponible en Amérique du Nord.

Xenoblade Chronicles a finalement conquis l'Occident et le reste appartient à l'histoire
Xenoblade Chronicles a finalement conquis l’Occident et le reste appartient à l’histoire

Étant donné le contexte, le plan original n’est pas si surprenant car la Wii a eu beaucoup de succès auprès du public casual en Amérique du Nord, de sorte qu’offrir un JRPG traditionnel et complexe n’était pas considéré comme ayant un potentiel commercial; cela aurait même pu être perçu comme un risque.

Xenoblade Chronicles a fait ses débuts en 2010 au Japon et a connu un succès formidable, à tel point que la nouvelle a atteint l’Occident et les utilisateurs de la Wii ont demandé qu’il soit lancé dans cette partie du monde. Selon le duo de Nintendo Minute, la campagne Operation Rainfall organisée par des utilisateurs de la Wii qui voulaient voir le lancement de Xenoblade Chronicles, The Last Story et Pandora’s Tower en Amérique du Nord a été très importante car Nintendo a été convaincu qu’il y avait un potentiel pour ces jeux dans les marchés occidentaux.

En fin de compte, le lancement de Xenoblade Chronicles a également été un succès en Occident en tant que jeu de niche, et la franchise compte désormais 4 jeux à son actif. En outre, Monolith Soft est devenu un studio clé pour Nintendo à l’ère de la Switch, montrant ainsi que le changement de décision était approprié et bénéfique pour tous.

Opinion d’expert : L’importance de l’écoute dans l’industrie du jeu vidéo

La trajectoire de Xenoblade Chronicles souligne une vérité fondamentale dans l’industrie du jeu vidéo : l’importance d’écouter sa communauté. Nintendo, avec sa décision initiale de ne pas lancer le jeu en Occident, risquait de passer à côté d’une franchise désormais emblématique. L’intervention de la communauté, à travers la campagne Operation Rainfall, démontre le pouvoir des joueurs non seulement comme consommateurs mais également comme influenceurs décisifs dans les décisions de publication. Cette affaire sert de cas d’étude montrant que, même dans un marché en constante évolution, l’ouverture aux retours et la capacité à s’adapter peuvent transformer un potentiel échec commercial en un succès retentissant. Comme professionnel du jeu vidéo, cet exemple illustre la valeur de l’écoute active et du dialogue continu avec la communauté des joueurs, soulignant que parfois, les meilleures orientations stratégiques proviennent de ceux pour qui les jeux sont ultimement créés.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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