Quelle a été la meilleure année pour les jeux vidéo ?
Pas même les joueurs les plus érudits et connaissant le mieux l’industrie ne peuvent s’entendre sur une réponse. Cependant, l’un d’eux, qui est également l’un des développeurs de jeux vidéo les plus illustres, a une opinion claire et vient de l’expliquer.
Nous parlons du légendaire Masahiro Sakurai, connu pour sa participation dans l’industrie et la création de grandes franchises, telles que Kirby et Super Smash Bros., mais aussi parce qu’il ne joue pas seulement aux jeux vidéo, il en profite tellement qu’on peut le considérer comme le développeur le plus sage de l’industrie.
En effet, ce développeur possède une chaîne YouTube où il partage ses connaissances en tant que développeur et joueur, et dans sa vidéo la plus récente, il explique pourquoi, selon lui, la meilleure année des jeux vidéo fut 1986.
Pourquoi 1986 a-t-elle été la meilleure année des jeux vidéo pour Masahiro Sakurai ?
Avant tout, Sakurai a précisé qu’il s’agissait simplement de son opinion, mais il a également donné de nombreuses raisons soutenant son affirmation.
Un des motifs pour lesquels le créatif croit que 1986 fut « l’année la plus incroyable pour l’industrie du jeu vidéo » est le nombre de lancements qu’elle a connu, mais surtout parce qu’elle a marqué le début de séries mémorables et iconiques (au moins au Japon), certaines d’entre elles restant populaires jusqu’à aujourd’hui, comme Dragon Quest, Metroid, et The Legend of Zelda.
Pour Masahiro Sakurai, 1986 fut la meilleure année en raison du lancement de tous ces jeux
- The Legend of Zelda
- Kunio-kun (River City)
- Dragon Quest
- Ganbare Goemon! (Mystical Ninja)
- Valkyrie no Boken
- Metroid
- Bubble Bobble
- Castlevania
- R.B.I Baseball
- Kid Icarus
- Super Mario Bros. The Lost Levels
- The Mysterious Murasame Castle
- Ghosts ‘n Goblins
- Fist of the North Star
- Zanac
- Alex Kidd in Miracle World
- TwinBee
- Ninja Hattori-kun
- Fantasy Zone
- Relics
- Slipheed
- Daiva (Story 1-6)
- Mighty Bomb Jack
- The Genji and the Heike Clans
- Wonder Boy
- Hudson’s Adventure Island
- Ikari Warrios
- Gradius
- Arkanoid
- Rygar
- Star Soldier
- Salamander (Life Force)
- Solomon’s Key
- OutRun
- Xevious
- Gradius
- Atlantis no Nazo
- Taksehi no Chousenjou
De plus, le créatif explique qu’il y a eu beaucoup de progrès en matière de logiciel et de matériel, en plus d’événements importants dans l’industrie, tels que la naissance du légendaire code Konami et le lancement du Famicom Disk System, tandis que l’Europe recevait le Nintendo Entertainment System. Sakurai a même mentionné que dans le cinéma, Pixar a présenté Luxo Jr., un court métrage qui a marqué la naissance de l’animation 3D par ordinateur (CGI), largement utilisée dans l’industrie du jeu vidéo actuelle.
« Le chemin que nous empruntons a d’abord été tracé par nos prédécesseurs toutes ces années auparavant » a reconnu Sakurai. « Et maintenant, nous devons faire de notre mieux pour créer un nouveau chemin par nous-mêmes ».
En conclusion, alors que l’opinion de Masahiro Sakurai sur 1986 en tant que meilleure année pour les jeux vidéo peut varier d’un joueur à l’autre, sa perspective offre un aperçu fascinant de l’impact profond que cette année a eu sur les fondations et l’évolution du gaming. En tant que professionnels et passionnés de l’industrie du jeu, il est essentiel de reconnaître les jalons historiques qui ont façonné notre passion et notre métier. En ce sens, Sakurai ne nous invite pas seulement à célébrer une année en particulier, mais à apprécier chaque étape du développement de l’industrie du jeu vidéo, tout en anticipant avec enthousiasme les innovations à venir.