MultiVersus : les développeurs à l’écoute des fans promettent l’arrivée de nombreux personnages « cool » dans le jeu

MultiVersus a captivé des milliers de joueurs avec son concept simple qui combine l’action de plateforme de Super Smash Bros. avec le style caractéristique des personnages de Warner Bros ; cependant, de manière presque subite, il a terminé sa phase Bêta en 2024 et a disparu pendant des mois.

Maintenant, presque un an plus tard, ce titre de Player First Games va revenir dans sa version finale et essayera de se faire une place dans la communauté. En plus d’améliorer certains éléments présents dans la Bêta, le relancement introduira de nouvelles fonctionnalités et du nouveau contenu.

Récemment, nous avons eu l’occasion d’interviewer Kyle Vigorito, concepteur de système de MultiVersus, pour en apprendre plus sur le fonctionnement du nouveau système de monétisation et du Battle Pass, quel contenu les fans peuvent attendre à l’avenir et quels défis cela représente de créer une expérience accessible aux novices tout en étant profonde pour les fans expérimentés.

MultiVersus vise à être à la fois amusant et profond

MultiVersus retient immédiatement l’attention grâce à son concept, puisque voir Shaggy Ultra Instinct se battre contre Batman est déjà très amusant en soi. Alors que beaucoup de fans veulent explorer les nouvelles mécaniques, comme le Parry et les Dash Attacks, d’autres veulent simplement passer un bon moment avec leurs amis en jouant avec leurs personnages préférés.

À ce sujet, Kyle Vigorito nous partage que l’équipe de design pense constamment à des façons de donner vie aux personnages qui composent le roster, ce qui signifie définir leurs ensembles de mouvements, leur façon de combattre et leur identité visuelle. Selon lui, créer des combattants est un processus multifacette et unique.

“En ce qui concerne le maintien de la capacité des joueurs compétitifs et occasionnels de jouer ensemble, nous avons de nombreuses façons de combler cette lacune. La nouvelle introduction des Dash Attacks en est une (…) Nous nous efforçons de nous assurer que les kits de nos personnages ont des mouvements qui se sentent bien et sont très accessibles pour un public casual, mais permettent en même temps d’avoir une certaine profondeur compétitive que les joueurs apprécient”, nous a commenté le développeur.

“Nous écoutons les fans”, MultiVersus recevra de nombreux personnages à l’avenir

Bien sûr, l’un des éléments les plus importants de MultiVersus est ses combattants. Dans l’interview, Kyle Vigorito nous a dit que, en effet, l’équipe prévoit d’élargir le roster avec de nouveaux ajouts. Bien qu’il se soit abstenu de révéler l’identité des nouveaux combattants, il a assuré qu’ils prennent en compte de nombreux éléments pour choisir quels personnages rejoindront la mêlée. De plus, il a promis qu’ils écoutent les commentaires de la communauté.

MultiVersus vise une monétisation juste et améliorée

Bien qu’il soit excitant de savoir que les développeurs planifient déjà du nouveau contenu, nous devons également affronter la réalité : MultiVersus est un jeu en tant que service gratuitement, ce qui implique un Battle Pass et un magasin premium avec des microtransactions. À ce sujet, Kyle Vigorito a révélé les changements qu’ils ont faits dans le Battle Pass pour le rendre plus attrayant. De plus, il a expliqué comment ils maintiennent l’intégrité compétitive de l’expérience.

“Un changement que nous avons apporté à nos Battle Passes est que nous avons maintenant beaucoup plus de variété de cosmétiques, ce qui ajoute beaucoup de valeur et est très excitant. De plus, les joueurs pourront gagner plus de Gleamium (la monnaie premium), à la fois dans les parcours gratuits et premium”, a souligné Kyle Vigorito.

Le membre de Player First Games souligne que le Battle Pass offre suffisamment de Gleamium pour acheter le Battle Pass de la saison suivante, ce qui permettra aux joueurs dévoués d’accéder à ce contenu. Comme les objets sont cosmétiques, ils n’affecteront pas le gameplay ni ne représenteront un avantage sur le champ de bataille.

“En termes de maintien de l’équité, je pense que, du point de vue de l’intégrité compétitive, beaucoup des cosmétiques n’affectent pas le jeu ni l’intégrité compétitive. Il s’agit donc simplement d’une manière de célébrer les merveilleuses propriétés intellectuelles de notre jeu”, a affirmé Kyle Vigorito.

MultiVersus sera officiellement disponible pour Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 et PC à partir du 28 mai.

En tant que professionnels du jeu vidéo, nous percevons MultiVersus comme une tentative passionnante de fusionner le monde compétitif des jeux de combat avec un large éventail de personnages aimés et reconnus. Le défi de créer une plateforme qui soit à la fois accueillante pour les nouveaux joueurs et suffisamment profonde pour les vétérans du genre est colossal. Selon notre expertise, le succès de cette entreprise repose sur l’équilibre délicat entre l’innovation dans le gameplay et le respect de l’héritage des personnages impliqués. Sur cette base, le futur de MultiVersus semble prometteur, à condition que l’équipe de développement continue d’écouter sa communauté et de s’adapter en fonction des retours. Le relancement prochain sera sans doute un moment clé pour déterminer sa place dans le cœur des joueurs et sur la scène compétitive.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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