Microsoft va-t-il faire une offre pour acheter Valve ? La rumeur déchaîne l’enthousiasme, mais ne vous emballez pas

La stratégie d’acquisitions de Microsoft dans l’industrie des jeux vidéo a donné lieu à toutes sortes de spéculations. L’achat d’Activision Blizzard King a démontré la puissance économique de la société Xbox et certains pensent que personne n’est hors de portée de son chéquier. Aujourd’hui, le monde du gaming s’est réveillé avec une rumeur étrange qui a allumé le hype.

Une rumeur indique que Microsoft prépare une offre de 16 milliards de dollars pour Valve, la compagnie derrière Steam

Le compte X @xDiorCS, supposément spécialisé dans les sujets liés aux marchés financiers, aux lois et aux jeux vidéo, a publié qu’après le bilan réalisé dans le dernier rapport financier de Microsoft la société disposait d’environ 80 milliards de dollars en actifs équivalents de trésorerie qui pourraient être utilisés pour de futures négociations et mouvements d’acquisition. Ensuite, il a été mentionné que la société Xbox préparait une offre de 16 milliards de dollars pour Valve, l’entreprise de Gabe Newell et propriétaire de Steam.

Microsoft achètera-t-il Valve?
Microsoft achètera-t-il Valve?

Bien que le montant de 16 milliards de dollars puisse sembler faible pour ce qu’est Valve et Steam, il convient de noter qu’en 2022, sa valeur totale de marché était de 7,7 milliards de dollars et que, actuellement, des estimations la placent au-dessus des 8 milliards de dollars, loin de ce que Microsoft a payé pour Activision Blizzard King.

Cependant, il n’y a pas d’information officielle indiquant l’intention de Microsoft d’acheter Valve, surtout après le processus d’acquisition laborieux d’Activision. De plus, Microsoft est intéressé par le renforcement de son expérience de jeu sur PC au sein de son écosystème de jeu.

Comme l’a souligné la communauté dans cette publication controversée, Microsoft n’est pas étranger à Steam et il y a des années, avant de se décider pour une stratégie forte d’acquisitions, Phil Spencer et d’autres dirigeants avaient envisagé la possibilité d’acheter Valve, mais ce n’était qu’une idée qui n’a pas pris de l’ampleur.

Malgré cela, Phil Spencer a indiqué il y a quelques mois que des boutiques PC, comme Steam ou Epic Games Store, pourraient être disponibles dans l’écosystème de jeu de Microsoft, donc même s’il n’y aurait pas d’achat, il pourrait y avoir un partenariat entre les deux entreprises pour offrir des options de jeu aux utilisateurs.

Cela dit, il est faux que Microsoft ait actuellement l’intention réelle d’acheter Valve, mais il est vrai que Steam les intéresse pour leur écosystème de jeu, bien que non comme acquisition.

En conclusion, l’industrie du jeu vidéo évolue constamment, et les mouvements stratégiques des géants comme Microsoft attirent toujours l’attention. La spéculation sur l’acquisition de Valve par Microsoft, bien que démentie, souligne l’importance de Steam dans l’écosystème du jeu sur PC. Cela montre également la reconnaissance de l’influence que peut avoir une plateforme comme Steam non seulement sur le marché des jeux PC, mais aussi sur l’orientation future des stratégies des grandes entreprises de technologie dans cet univers. Comme professionnel du jeu vidéo, je suis convaincu que les collaborations, plutôt que les acquisitions, pourraient bien être la voie de l’avenir pour enrichir l’expérience de jeu sur toutes les plateformes tout en respectant l’autonomie et l’identité unique de chaque entreprise.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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