Microsoft : les ventes de Xbox s’effondrent, mais le secteur du jeu vidéo progresse

Le changement de stratégie dans le secteur des jeux vidéo de Microsoft s’est détaché des consoles. Désormais, celles-ci ne sont plus le cœur de leurs plans et sont progressivement reléguées, au moins dans cette génération, tandis que d’autres secteurs commencent à enregistrer les chiffres qui intéressent l’entreprise américaine. Oui, son activité de jeux vidéo croît, alors que ses ventes de consoles s’effondrent.

L’activité de jeux vidéo de Microsoft en hausse, incluant les services et le contenu

Il y a quelques moments, Microsoft a présenté son rapport financier pour le troisième trimestre de l’année fiscale 2024 et il y a deux faces à une médaille. D’un côté, l’activité de jeux vidéo a enregistré une augmentation de revenus de 51% par rapport à la même période de l’année fiscale précédente. Il est à noter que dans ce calcul, on trouve les revenus provenant d’Activision Blizzard King, démontrant que l’acquisition était judicieuse puisqu’elle stimule de manière significative l’entreprise dans son ensemble.

D’autre part, le secteur des services et du contenu, qui inclut Xbox Game Pass, a enregistré une croissance de 62%, ce qui montre que la stratégie d’un écosystème de gaming et le service d’abonnement ont donné des résultats positifs dans la période indiquée.

Les ventes de Xbox Series X|S continuent de chuter

Cependant, la note négative est donnée par les ventes de Xbox Series X|S qui ont connu une chute de 31%, une situation anticipée par Microsoft qui, dans des rapports récents, a reconnu qu’il ne s’attend pas à ce que ses ventes de matériel augmentent et que cette partie de l’entreprise Xbox va continuer à décliner.

L’activité de jeux vidéo de Microsoft a cédé la troisième place qui appartient maintenant à Windows, et est actuellement le quatrième secteur le plus rentable de l’entreprise avec des revenus de 5451 MDD pour le trimestre rapporté. Ainsi, il est confirmé que les plans de Microsoft et son inclination vers la diversification de l’activité de jeux vidéo et de la marque Xbox donnent majoritairement des résultats positifs, excepté pour les consoles qui tendent à devenir un secteur relégué.

En tant que professionnels du secteur des jeux vidéo, nous observons l’évolution de Microsoft avec un intérêt particulier. La transition vers une stratégie axée davantage sur les services numériques et le contenu que sur le matériel lui-même est une réflexion certaine de l’évolution du marché global des jeux. Les joueurs recherchent une plus grande flexibilité et un accès plus large à un éventail de jeux, ce que les abonnements comme Xbox Game Pass offrent. Cette approche pourrait bien remodeler nos attentes en matière de consommation de jeux vidéo à l’avenir, favorisant l’accès plutôt que la possession. Microsoft, avec sa capacité à se réinventer et à s’adapter aux nouvelles tendances du marché, donne l’exemple à suivre pour les autres acteurs de l’industrie.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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